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Return to Moria 관리자 및 월드 관리


이 가이드는 Legion Hosting의 Return to Moria 전용 서버에 대한 관리자 제어, 콘솔 명령어, 권한 시스템, 플레이어 관리, 월드 및 광산 관리, 세이브 백업, 문제 해결을 다룹니다. 최초 서버 설정, 시작 변수, 난이도 프리셋, 접속 방법에 대해서는 Return to Moria 서버 설정 가이드를 참조하세요.


콘솔 명령어

Return to Moria는 관리를 위한 서버 콘솔을 제공합니다. 콘솔은 MoriaServerConfig.ini에서 [Console] Enabled=true로 활성화되어야 합니다 (기본적으로 활성화됨). 명령어는 GPanel 콘솔에 직접 입력합니다.

명령어 설명
players 현재 접속 중인 모든 플레이어를 사용자 이름과 함께 나열합니다.
kick <player> 플레이어를 서버에서 제거합니다. 해당 플레이어는 같은 세션에 다시 참여할 수 있습니다.
block <player> 플레이어가 서버에 참여하는 것을 영구적으로 차단합니다.
unblock <player> 영구 차단을 해제하여 플레이어가 다시 참여할 수 있도록 합니다.
setdifficulty <preset> 현재 월드의 난이도 프리셋을 변경합니다. 옵션: story, solo, normal, hard, custom.
setcustomdifficulty <setting> <value> 특정 커스텀 난이도 설정을 조정합니다. 아래의 커스텀 난이도 섹션을 참조하세요.
rename world <name> 표시되는 월드 이름을 변경합니다.
regenerateinvitecode 서버의 새 참여 코드를 생성하고 이전 코드를 무효화합니다.
Kick vs Block: kick 명령어는 플레이어를 일시적으로 제거하며 즉시 다시 참여할 수 있습니다. 영구 차단에는 block을 사용하세요. MoriaServerPermissions.txt 파일을 통해서도 차단을 관리할 수 있습니다.

권한 시스템

Return to Moria는 텍스트 기반 권한 파일을 사용하여 개별 플레이어가 서버에서 할 수 있는 작업을 제어합니다. 충돌을 피하기 위해 서버가 중지된 상태에서 MoriaServerPermissions.txt를 편집하세요.

파일 위치

MoriaServerPermissions.txt

이 파일은 서버에 참여한 모든 플레이어를 자동으로 기록합니다. 사용자 이름 옆에 권한 태그를 추가하거나 제거하여 권한을 수정할 수 있습니다.

권한 수준

권한 효과
Blocked 플레이어가 서버에서 차단됩니다. 접속할 수 없습니다.
Default 표준 플레이어 접근 권한입니다. 특별한 제한이나 권한이 없습니다.
NoConstruction 플레이어가 어떤 구조물도 건설하거나 해체할 수 없습니다.
QuickBuild 플레이어가 플랫폼과 밧줄 사다리만 건설할 수 있습니다. 전체 건설은 불가능합니다.
AllConstruction 전체 건설 및 해체 접근 권한입니다.
NoStorage 플레이어가 컨테이너나 제작대와 상호작용할 수 없습니다.
AllStorage 모든 컨테이너와 제작대에 대한 전체 접근 권한입니다.
중지된 상태에서만 편집: 권한 파일은 서버가 오프라인 상태일 때 편집해야 합니다. 런타임 중에 변경한 내용은 적용되지 않으며 서버가 저장할 때 덮어쓰일 수 있습니다.

플레이어 사전 차단

권한 파일에 사용자 이름을 Blocked 상태로 수동으로 추가하면 플레이어가 참여하기 전에 차단할 수 있습니다. 특정 플레이어가 서버에 접근하지 못하도록 해야 한다는 것을 알고 있을 때 유용합니다.


서버 규칙

MoriaServerRules.txt를 편집하여 플레이어가 서버에 참여할 때 모든 플레이어에게 커스텀 메시지를 표시할 수 있습니다.

파일 위치

MoriaServerRules.txt

이 파일에 서버 규칙이나 환영 메시지를 입력하세요. 텍스트는 참여하는 모든 플레이어에게 표시됩니다. 메시지의 최대 길이는 1024자입니다.


커스텀 난이도 설정

난이도 프리셋이 custom으로 설정되면 개별 난이도 매개변수를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 이는 새 월드의 경우 MoriaServerConfig.ini[World.Create] 섹션에서 설정하거나, 기존 월드에서는 setcustomdifficulty 콘솔 명령어를 사용하여 조정할 수 있습니다.

설정 설명
CombatDifficulty 적의 피해량 및 체력 스케일링입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
EnemyAggression 적이 공격하는 빈도와 그룹 크기입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
SurvivalDifficulty 버프 강도, 절망, 스태미나 감소율입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
MiningDrops 광맥 채굴에서 떨어지는 광석 및 자원의 양입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
WorldDrops 적과 오크 조우에서 얻는 보상 드롭률입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
HordeFrequency 시끄러운 행동이 오크 무리 공격을 유발하는 빈도입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
SiegeFrequency 오크가 당신의 기지/캠프를 공격하는 빈도입니다. verylow, low, default, high, veryhigh
PatrolFrequency 적 순찰대가 광산에서 스폰되는 빈도입니다. verylow, low, default, high, veryhigh

구성 파일의 커스텀 난이도 예시

[World.Create]
Difficulty.Preset=custom
Difficulty.CombatDifficulty=high
Difficulty.EnemyAggression=default
Difficulty.SurvivalDifficulty=low
Difficulty.MiningDrops=high
Difficulty.WorldDrops=default
Difficulty.HordeFrequency=low
Difficulty.SiegeFrequency=default
Difficulty.PatrolFrequency=default

월드 관리

월드 유형

Return to Moria는 [World.Create] Type 설정에서 지정하는 두 가지 월드 유형을 지원합니다:

  • Campaign — 모리아를 진행하는 스토리 중심 경험입니다. 대부분의 그룹에 권장됩니다.
  • Sandbox — 캠페인 구조 없이 자유로운 탐험과 건설을 즐깁니다. 창의적인 플레이와 기지 건설에 이상적입니다.

다중 월드

[World] Name 설정을 변경하여 단일 서버에서 여러 월드를 유지할 수 있습니다:

  • 각 고유한 월드 이름은 별도의 세이브 파일을 생성합니다.
  • 월드를 전환하려면 서버를 중지하고 MoriaServerConfig.ini에서 월드 이름을 변경한 후 재시작합니다.
  • 이전 월드는 보존되며 해당 이름으로 다시 전환하여 다시 로드할 수 있습니다.

월드 초기화

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. 파일 관리자를 열거나 SFTP를 통해 연결합니다.
  3. Moria/Saved/SaveGamesDedicated/로 이동하여 초기화하려는 월드의 .sav 파일을 삭제합니다.
  4. 서버를 시작합니다. 현재 구성 설정을 사용하여 새 월드가 생성됩니다.
삭제된 월드는 복구할 수 없습니다. 세이브 파일을 삭제하기 전에 항상 백업을 다운로드하세요.

세이브 백업

세이브 파일 위치

Moria/Saved/SaveGamesDedicated/

백업 생성

  1. 세이브 데이터가 완전히 기록되도록 GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 연결하거나 GPanel 파일 관리자를 사용합니다.
  3. 세이브 디렉터리에서 모든 .sav 파일을 다운로드합니다.
  4. 백업을 로컬 컴퓨터나 클라우드 저장소에 보관합니다.

백업 복원

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP를 통해 백업한 .sav 파일을 Moria/Saved/SaveGamesDedicated/에 업로드하여 기존 파일을 대체합니다.
  3. MoriaServerConfig.ini의 월드 이름이 세이브 파일과 일치하는지 확인합니다.
  4. 서버를 시작합니다. 복원된 세이브를 로드합니다.
팁: 모든 게임 업데이트 전에 월드를 백업하세요. 업데이트로 문제가 발생하면 이전 세이브를 복원하고 서버 버전을 롤백할 수 있습니다.

문제 해결

서버가 나타나지 않음 / 접속 불가

  • 서버가 GPanel에서 실행 중이고 완전히 시작되었는지 확인하세요.
  • 콘솔에서 오류 메시지나 충돌 로그를 확인하세요.
  • Network 탭의 올바른 참여 코드 또는 IP:port를 사용하고 있는지 확인하세요.
  • 비밀번호를 사용하는 경우 정확히 일치하는지 확인하세요 (대소문자 구분).

성능 문제 / 로딩 벽

  • MoriaServerConfig.iniLoadedAreaLimit를 줄이세요. 4명 이하의 그룹에는 8 값이 잘 작동합니다.
  • CPU 사용량이 높으면 ServerFPS를 30으로 줄이세요.
  • 접속한 플레이어가 적을수록 동시에 로드해야 하는 영역이 줄어듭니다.

월드가 로드되지 않음

  • 구성의 [World] NameMoria/Saved/SaveGamesDedicated/의 기존 세이브 파일과 일치하는지 확인하세요.
  • 세이브 파일이 손상된 경우 백업에서 복원하거나 삭제하여 새 월드를 생성하세요.

플레이어가 예기치 않게 차단됨

  • MoriaServerPermissions.txt에서 플레이어의 항목을 확인하세요. Blocked 태그가 있으면 제거하세요.
  • 권한 파일을 편집하기 전에 서버를 중지해야 한다는 점을 기억하세요.

관련 문서


도움이 필요하신가요?

여기에 다루지 않은 Return to Moria 서버 문제가 발생하면 지원 티켓을 열고 서버 IP, 문제에 대한 설명, 그리고 GPanel의 관련 콘솔 출력을 함께 포함해 주세요.


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