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Pavlov VR 서버 설정


이 가이드는 API 키 등록, 첫 시작, Game.ini 구성, 게임 모드, 맵 로테이션, 연결 방법 등 Legion Hosting에서 Pavlov VR 전용 서버를 설정하는 방법을 다룹니다. Workshop 맵 설정은 Pavlov VR Workshop 맵을 참조하세요. RCON 및 관리자 명령어는 Pavlov VR 관리자 명령어를 참조하세요.

서버 패널: 모든 서버 관리는 gpanel.legionhosting.net의 GPanel을 통해 이루어집니다. 파일 관리자 또는 SFTP를 사용하여 구성 파일을 편집하세요.

API 키 발급받기

서버가 공개 서버 브라우저에 표시되려면 Pavlov API 키가 필수입니다. 유효한 키가 없으면 플레이어는 게임 내 서버 목록을 통해 서버를 찾을 수 없습니다.

  1. 헤드셋에서 Pavlov VR을 실행합니다.
  2. Settings를 열고 General 탭으로 이동합니다.
  3. Generate Server Code 버튼을 클릭합니다. 이것은 15분 동안 유효한 6자리 코드를 생성합니다.
  4. 컴퓨터나 휴대폰에서 pavlov-ms.vankrupt.com/servers/v1/key를 방문합니다.
  5. 6자리 코드를 입력하고 메시지가 표시되면 SMS를 통해 본인 인증을 합니다.
  6. 생성된 API 키를 복사합니다. 비밀번호 관리자와 같은 안전한 곳에 보관하세요.
API 키를 비공개로 유지하세요. API 키는 귀하의 계정에 연결되어 있으며 Vankrupt Games의 마스터 서버에서 서버를 인증합니다. 공개적으로 공유하거나 스크린샷에 포함하지 마세요. 하나의 키는 최대 10개의 서버에 재사용할 수 있습니다.
유효한 API 키 없이는 서버가 서버 브라우저에 표시되지 않습니다. 이것은 새 Pavlov 서버를 게임 내에서 찾을 수 없는 가장 흔한 이유입니다. SMS 인증이 실패하는 경우(미국 외 전화번호에서 흔함), 도움을 받으려면 Discord에서 Vankrupt Games에 문의하세요.

첫 시작

Legion Hosting에서 Pavlov VR 서버를 구매한 후, 다음 단계에 따라 처음으로 실행합니다:

  1. GPanel에 로그인하고 Pavlov VR 서버를 선택합니다.
  2. Startup 탭으로 이동합니다.
  3. 필수 시작 변수를 구성합니다:
    • API_KEY -- 이전 단계에서 발급받은 API 키를 붙여넣습니다. 서버 브라우저 목록에 표시되려면 필수입니다.
    • RCON_PASSWORD -- 원격 콘솔 접근을 위한 강력한 비밀번호를 설정합니다. 기본값은 CHANGE_ME이며, 시작하기 전에 반드시 변경해야 합니다.
  4. 선택적 시작 변수를 검토합니다:
    • RCON_PORT -- RCON 연결에 사용되는 포트입니다. 변경할 특별한 이유가 없으면 기본값으로 두세요.
    • SRCDS_BETAID -- 안정 릴리스의 경우 비워 두세요. 베타 브랜치를 실행하려면 beta_server로 설정합니다.
  5. Console 탭으로 이동하여 Start를 클릭합니다.
  6. 서버가 Pavlov 전용 서버 파일을 다운로드하고 기본 구성 파일을 생성합니다. 첫 실행 시 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
  7. 서버 시작이 완료되면 중지하여 구성 커스터마이징을 시작합니다.
시작 변수 기본값 필수 설명
API_KEY -- pavlov-ms.vankrupt.com에서 받은 Pavlov API 키입니다. 서버 브라우저 목록에 표시되려면 필수입니다.
RCON_PASSWORD CHANGE_ME RCON 접근용 비밀번호입니다. 서버를 시작하기 전에 기본값에서 변경하세요.
RCON_PORT -- 아니요 RCON 연결용 TCP 포트입니다. 할당된 포트는 GPanel Network 탭에서 확인하세요.
SRCDS_BETAID -- 아니요 베타 브랜치를 사용하려면 beta_server로 설정합니다. 안정 버전의 경우 비워 두세요.
베타 브랜치: beta_server 브랜치에는 최신 기능과 버그 수정이 포함될 수 있지만 불안정성을 유발할 수도 있습니다. 베타 기능이 특별히 필요한 경우가 아니라면 프로덕션 서버에는 안정 브랜치를 사용하세요.

Game.ini 구성

Pavlov VR 서버의 기본 구성 파일은 Game.ini이며, 위치는 다음과 같습니다:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

GPanel Files 탭을 사용하여 이 파일을 엽니다. 모든 설정은 [/Script/Pavlov.DedicatedServer] 섹션 헤더 아래에 들어갑니다.

최소 작동 구성

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bWhitelist=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")

전체 구성 예제

다음 예제는 일반적으로 사용되는 모든 설정을 보여줍니다:

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bVerboseLogging=false
bWhitelist=false
RefreshListTime=120
LimitedAmmoType=0
TickRate=90
TimeLimit=60
AFKTimeLimit=300
#Password=1234
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="TTT")

주요 설정 참조

설정 예시 값 설명
bEnabled true 전용 서버가 연결을 수락하려면 true여야 합니다.
ServerName My Legion Pavlov Server 게임 내 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다. 플레이어가 찾을 수 있도록 설명적으로 만드세요.
MaxPlayers 10 최대 플레이어 수입니다. PC는 최대 24명(일부 모드에서는 그 이상)을 지원합니다. 서버 플랜에 맞게 설정하세요.
bSecured true EAC(Easy Anti-Cheat)를 활성화합니다. 치팅을 방지하기 위해 공개 서버에서는 true로 설정하세요.
bCustomServer true 모딩 도구, 저장/HTTP 기능, 차단을 위한 blacklist.txt 쓰기를 포함한 커스텀 서버 기능을 활성화합니다. 대부분의 서버에 권장됩니다.
bCompetitive false 경쟁 모드를 활성화합니다. SND(Search and Destroy)에만 적용됩니다.
bWhitelist false true일 때 whitelist.txt에 등록된 플레이어만 서버에 참여할 수 있습니다.
Password 1234 서버를 비밀번호로 보호하는 숫자 PIN입니다. 공개 서버의 경우 이 줄을 주석 처리하거나 제거하세요.
TickRate 90 서버 틱 레이트입니다. 최소 안정 값은 약 50, 최대는 약 120입니다. 값이 높을수록 히트 등록이 향상되지만 더 많은 CPU를 사용합니다. 대부분의 서버에는 기본값 90이 적합합니다.
TimeLimit 60 맵당 시간 제한(초)입니다. TDM 및 DM과 같은 시간 기반 모드에만 적용되며, 라운드 기반 로직을 가진 모드(SND, TTT)는 자체 타이머를 사용합니다.
AFKTimeLimit 300 유휴 플레이어가 추방되기까지의 시간(초)입니다. 비활성화하려면 0으로 설정하세요.
LimitedAmmoType 0 탄약 모드: 0 = 무제한 탄창, 1 = 제한된 탄약, 2 = 박스 없음(제한된 탄창, 재보급 없음).
RefreshListTime 120 서버가 whitelist.txt, blacklist.txt, mods.txt를 다시 확인하는 주기(초)입니다.
bVerboseLogging false 상세 로깅을 활성화합니다. 디버깅에 유용하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
MapRotation (MapId="datacenter", GameMode="SND") 로테이션의 맵과 게임 모드를 정의합니다. 전체 로테이션을 위해 여러 줄을 추가하세요. 아래 게임 모드 및 맵 로테이션 섹션을 참조하세요.
Game.ini를 편집하기 전에 서버를 중지하세요. 변경하기 전에 항상 GPanel Console 탭에서 서버를 중지하세요. 변경 사항을 적용하려면 저장 후 서버를 재시작하세요.
틱 레이트 고려 사항: 틱 레이트를 변경하면 무기 소멸 시간에 영향을 줄 수 있고 일부 게임 모드가 손상될 수 있습니다. 변경 후 문제가 발생하면 기본값 90으로 되돌리세요.

게임 모드

Pavlov VR은 다양한 게임 모드를 지원합니다. MapRotation 항목의 GameMode 필드에 약어 코드를 사용하세요.

코드 게임 모드 설명
SND Search and Destroy 라운드 기반 목표 모드입니다. 공격자는 폭탄 설치 지점 중 한 곳에 폭탄을 설치하고, 수비자는 설치를 막거나 해제해야 합니다. 라운드당 한 번의 생명.
DM Deathmatch 개인전입니다. 모든 무기는 구매 휠을 통해 사용할 수 있습니다. 타이머가 끝나기 전에 가장 많이 처치한 플레이어가 승리합니다.
TDM Team Deathmatch 두 팀(NATO 대 러시아)이 현대 무기로 가장 많은 처치를 두고 경쟁합니다. 짧은 리스폰 타이머.
GUN Gun Game 각 처치마다 미리 정의된 목록의 다음 무기로 진행합니다. 마지막 무기로 처치를 달성한 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
WW2GUN WW2 Gun Game 제2차 세계대전 시대 무기만 사용하는 Gun Game 변형입니다.
OITC One in the Chamber 모든 플레이어가 한 발의 총알로 스폰됩니다. 처치하면 또 다른 총알을 얻습니다. 칼은 항상 백업으로 사용할 수 있습니다.
TTT Trouble in Terrorist Town 사회적 추리 모드입니다. 배신자는 발각되지 않고 무고한 사람들과 보안관을 처치해야 합니다. 무고한 사람들은 배신자를 식별하고 제거해야 합니다.
KOTH King of the Hill 팀이 맵의 중앙 지점을 차지하기 위해 경쟁합니다. 언덕을 계속 통제하여 점수를 얻습니다.
ZWV Zombie Wave Survival 협동 모드입니다. 플레이어는 함께 협력하여 AI 좀비의 웨이브에서 생존합니다. 라운드 사이에 현금을 벌어 무기를 구입합니다.
HIDE The Hidden 비대칭 모드입니다. 향상된 이동성과 열화상 시야를 가진 거의 보이지 않는 괴물 한 명이 무장한 특수부대를 사냥합니다.
INFECTION Hidden Infection 제거된 플레이어가 사망 시 괴물 팀에 합류하는 The Hidden 변형입니다.
PUSH Push 선형 목표 모드입니다. 공격자는 순차적인 목표를 통해 진격하고 수비자는 방어선을 지킵니다.
PH Prop Hunt 한 팀은 맵의 물체로 숨고 다른 팀은 그들을 사냥합니다. 모든 맵에서 지원되지는 않습니다.
TANKTDM WW2 Team Deathmatch WW2 무기를 사용하는 TDM입니다. 지원하는 맵에서는 탱크가 스폰됩니다.
모든 맵이 모든 모드를 지원하지는 않습니다. 기본 맵은 특정 게임 모드에 맞게 설계되었습니다. 특정 맵에서 모드가 작동하지 않으면 서버가 로드되지 않을 수 있습니다. 맵-모드 호환성은 Pavlov VR Wiki를 확인하세요.

맵 로테이션

맵 로테이션은 Game.ini에서 여러 MapRotation 줄을 사용하여 정의됩니다. 경기가 끝나면 서버는 로테이션의 다음 맵을 로드하고, 끝에 도달하면 첫 번째 항목으로 다시 돌아갑니다.

형식

MapRotation=(MapId="<map_name_or_ugc_id>", GameMode="<mode_code>")

기본 맵을 사용한 로테이션 예제

MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="KOTH")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="TTT")
MapRotation=(MapId="santorini", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="bunker", GameMode="PUSH")
MapRotation=(MapId="siberia", GameMode="TDM")

내장 맵 이름

맵 ID 맵 이름 비고
datacenterData Center긴 복도가 있는 대칭형 실내 맵입니다. 대부분의 모드를 지원합니다.
sandSandCS Dust에서 영감을 받은 중동 테마입니다. 대부분의 모드를 지원합니다.
bridgeBridge유럽 운하 도시입니다. SND, TDM, DM에 적합합니다.
stationStation다층 레이아웃의 지하철입니다.
containeryardContainer Yard산업 환경입니다. Prop Hunt를 지원합니다.
santoriniSantorini그리스 섬 마을입니다.
siberiaSiberia눈으로 덮인 야외 맵입니다.
industryIndustry산업 단지입니다.
bunkerBunker좁은 벙커 내부입니다.
foundationFoundation건설 현장입니다.
hospitalHospital실내 병원 레이아웃입니다.
carnivalCarnival카니발 테마 맵입니다.
killhouseKillhouse훈련 코스 맵입니다. 협동 killhouse 모드에 적합합니다.
rangeFiring Range표적이 있는 사격 연습장입니다.
많은 맵에서 맵 이름 뒤에 _night를 추가하여 야간 변형을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 datacenter_night, sand_night, station_night, siberia_night, santorini_night, industry_night, containeryard_night 등입니다.

UGC 접두사가 붙은 ID를 사용하여 Workshop 맵을 로테이션에 추가할 수도 있습니다. 커스텀 맵을 찾고 추가하는 방법에 대한 자세한 내용은 Pavlov VR Workshop 맵을 참조하세요.


연결 방법

게임 내 서버 브라우저를 통해

  1. Steam에서 Pavlov VR을 실행합니다.
  2. 메인 로비에서 게임 내 태블릿 또는 메뉴의 Server Browser를 엽니다.
  3. (Game.ini의 ServerName에 설정한) 이름으로 서버를 검색합니다.
  4. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다.
  5. Password 설정을 통해 PIN을 설정한 경우, 플레이어는 코드를 입력하라는 메시지를 받습니다.
서버 브라우저 지연: 새로 시작된 서버가 서버 브라우저에 표시되기까지 2~5분이 걸릴 수 있습니다. 서버가 즉시 나타나지 않으면 잠시 기다린 후 목록을 새로 고치세요.

직접 연결을 통해

  1. Pavlov VR 서버 브라우저를 열고 Direct Connect 옵션을 찾습니다.
  2. 서버 IP와 게임 포트(GPanel Network 탭에 표시됨)를 IP:Port 형식으로 입력합니다.

서버의 IP 주소와 포트는 GPanel Network 탭에 표시됩니다. 자세한 내용은 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.

서버가 브라우저에 표시되지 않나요?

  • GPanel Startup 탭에 API 키가 올바르게 설정되어 있는지 확인하세요. 이것이 가장 흔한 원인입니다.
  • Game.ini에 bEnabled=true가 있는지 확인하세요.
  • GPanel의 콘솔 출력을 검토하여 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요.
  • 몇 분 기다리세요. 마스터 서버 목록이 업데이트되는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
  • 브라우저 인덱싱 지연을 배제하기 위해 직접 IP를 통해 연결을 시도하세요.

관련 문서

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여기서 다루지 않은 문제가 발생하면 지원팀이 도와드립니다.


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