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Configurazione del server Pavlov VR

IT pavlov vr setup config game-ini map-rotation 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre la configurazione del tuo server dedicato Pavlov VR su Legion Hosting, inclusa la registrazione della chiave API, il primo avvio, la configurazione di Game.ini, le modalità di gioco, la rotazione delle mappe e come connettersi. Per la configurazione delle mappe Workshop, vedi Mappe Workshop di Pavlov VR. Per RCON e comandi admin, vedi Comandi admin di Pavlov VR.

Pannello del server: Tutta la gestione del server avviene tramite GPanel su gpanel.legionhosting.net. Usa il File Manager o SFTP per modificare i file di configurazione.

Ottenere una chiave API

Una chiave API Pavlov è richiesta affinché il tuo server appaia nel browser pubblico dei server. Senza una chiave valida, i giocatori non potranno trovare il tuo server tramite l'elenco dei server in-game.

  1. Avvia Pavlov VR sul tuo headset.
  2. Apri Settings e vai alla scheda General.
  3. Clicca sul pulsante Generate Server Code. Questo crea un codice di 6 caratteri valido per 15 minuti.
  4. Sul tuo computer o telefono, visita pavlov-ms.vankrupt.com/servers/v1/key.
  5. Inserisci il codice di 6 caratteri e verifica la tua identità tramite SMS quando richiesto.
  6. Copia la chiave API che viene generata. Conservala in un luogo sicuro come un password manager.
Mantieni privata la tua chiave API. La tua chiave API è legata al tuo account e autorizza il tuo server con il master server di Vankrupt Games. Non condividerla pubblicamente né includerla negli screenshot. Una singola chiave può essere riutilizzata per un massimo di 10 server.
Il tuo server non apparirà nel browser dei server senza una chiave API valida. Questo è il motivo più comune per cui un nuovo server Pavlov non può essere trovato in-game. Se la verifica SMS fallisce (comune con numeri di telefono non statunitensi), contatta Vankrupt Games su Discord per assistenza.

Primo avvio

Dopo aver acquistato il tuo server Pavlov VR da Legion Hosting, segui questi passaggi per farlo funzionare per la prima volta:

  1. Accedi a GPanel e seleziona il tuo server Pavlov VR.
  2. Vai alla scheda Startup.
  3. Configura le variabili di avvio richieste:
    • API_KEY -- Incolla la chiave API ottenuta nel passaggio precedente. Questa è richiesta per l'inserimento nel browser dei server.
    • RCON_PASSWORD -- Imposta una password forte per l'accesso alla console remota. Il valore predefinito è CHANGE_ME -- devi cambiarlo prima dell'avvio.
  4. Rivedi le variabili di avvio opzionali:
    • RCON_PORT -- La porta utilizzata per le connessioni RCON. Lascia il valore predefinito a meno che tu non abbia un motivo specifico per cambiarlo.
    • SRCDS_BETAID -- Lascia vuoto per la versione stabile. Imposta su beta_server per eseguire il ramo beta.
  5. Vai alla scheda Console e clicca su Start.
  6. Il server scaricherà i file del server dedicato Pavlov e genererà i file di configurazione predefiniti. Questo potrebbe richiedere diversi minuti al primo avvio.
  7. Una volta che il server ha terminato l'avvio, fermalo per iniziare a personalizzare la tua configurazione.
Variabile di avvio Predefinito Richiesto Descrizione
API_KEY -- La tua chiave API Pavlov da pavlov-ms.vankrupt.com. Richiesta per l'inserimento nel browser dei server.
RCON_PASSWORD CHANGE_ME Password per l'accesso RCON. Cambiala dal valore predefinito prima di avviare il server.
RCON_PORT -- No Porta TCP per le connessioni RCON. Controlla la scheda Network di GPanel per la porta assegnata.
SRCDS_BETAID -- No Imposta su beta_server per utilizzare il ramo beta. Lascia vuoto per stabile.
Ramo beta: Il ramo beta_server può contenere nuove funzionalità e correzioni di bug ma può anche introdurre instabilità. Usa il ramo stabile per i server di produzione a meno che tu non abbia specificamente bisogno delle funzionalità beta.

Configurazione di Game.ini

Il file di configurazione principale per il tuo server Pavlov VR è Game.ini, situato in:

Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini

Apri questo file utilizzando la scheda Files di GPanel. Tutte le impostazioni vanno sotto l'intestazione della sezione [/Script/Pavlov.DedicatedServer].

Configurazione minima funzionante

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bWhitelist=false
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")

Esempio di configurazione completa

L'esempio seguente mostra tutte le impostazioni comunemente utilizzate:

[/Script/Pavlov.DedicatedServer]
bEnabled=true
ServerName=My Legion Pavlov Server
MaxPlayers=10
bSecured=true
bCustomServer=true
bCompetitive=false
bVerboseLogging=false
bWhitelist=false
RefreshListTime=120
LimitedAmmoType=0
TickRate=90
TimeLimit=60
AFKTimeLimit=300
#Password=1234
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="TTT")

Riferimento delle impostazioni chiave

Impostazione Valore di esempio Descrizione
bEnabled true Deve essere true affinché il server dedicato accetti connessioni.
ServerName My Legion Pavlov Server Il nome visualizzato nel browser dei server in-game. Rendilo descrittivo in modo che i giocatori possano trovarti.
MaxPlayers 10 Numero massimo di giocatori. PC supporta fino a 24 (o più in alcune modalità). Imposta questo valore in base al tuo piano del server.
bSecured true Abilita EAC (Easy Anti-Cheat). Imposta su true per i server pubblici per prevenire imbrogli.
bCustomServer true Abilita le funzionalità del server personalizzato inclusi gli strumenti di modding, le funzioni save/HTTP e la scrittura in blacklist.txt per i ban. Consigliato per la maggior parte dei server.
bCompetitive false Abilita la modalità competitiva. Si applica solo a SND (Search and Destroy).
bWhitelist false Quando è true, solo i giocatori elencati in whitelist.txt possono unirsi al server.
Password 1234 Un PIN numerico per proteggere con password il tuo server. Commenta o rimuovi questa riga per un server pubblico.
TickRate 90 Tick rate del server. Il valore minimo stabile è intorno a 50, il massimo intorno a 120. Valori più alti migliorano la registrazione dei colpi ma usano più CPU. Il valore predefinito di 90 va bene per la maggior parte dei server.
TimeLimit 60 Limite di tempo per mappa in secondi. Si applica solo alle modalità basate sul tempo come TDM e DM -- le modalità con logica basata sui round (SND, TTT) usano i propri timer.
AFKTimeLimit 300 Secondi prima che un giocatore inattivo venga espulso. Imposta su 0 per disabilitare.
LimitedAmmoType 0 Modalità munizioni: 0 = caricatori illimitati, 1 = munizioni limitate, 2 = boxless (caricatori limitati, nessun rifornimento).
RefreshListTime 120 Quanto spesso (in secondi) il server ricontrolla whitelist.txt, blacklist.txt e mods.txt.
bVerboseLogging false Abilita il logging dettagliato. Utile per il debugging ma può influire sulle prestazioni.
MapRotation (MapId="datacenter", GameMode="SND") Definisce una mappa e una modalità di gioco nella rotazione. Aggiungi più righe per una rotazione completa. Vedi le sezioni Modalità di gioco e Rotazione delle mappe qui sotto.
Ferma il tuo server prima di modificare Game.ini. Ferma sempre il tuo server dalla scheda Console di GPanel prima di apportare modifiche. Riavvia il server dopo il salvataggio affinché le modifiche abbiano effetto.
Considerazioni sul tick rate: Modificare il tick rate può influire sul tempo di despawn delle armi e può rompere alcune modalità di gioco. Se riscontri problemi dopo averlo modificato, ripristina il valore predefinito di 90.

Modalità di gioco

Pavlov VR supporta una varietà di modalità di gioco. Usa il codice abbreviazione nel campo GameMode delle tue voci MapRotation.

Codice Modalità di gioco Descrizione
SND Search and Destroy Modalità obiettivo basata sui round. Gli attaccanti piazzano una bomba in uno dei punti bomba; i difensori devono impedire il piazzamento o disinnescarla. Una vita per round.
DM Deathmatch Tutti contro tutti. Tutte le armi disponibili tramite la ruota d'acquisto. Vince chi ottiene più uccisioni prima della scadenza del timer.
TDM Team Deathmatch Due squadre (NATO contro Russi) competono per il maggior numero di uccisioni con armi moderne. Brevi timer di respawn.
GUN Gun Game Ogni uccisione ti fa avanzare all'arma successiva in un elenco predefinito. Il primo giocatore che ottiene un'uccisione con l'arma finale vince.
WW2GUN WW2 Gun Game Variante di Gun Game che utilizza solo armi dell'era della Seconda Guerra Mondiale.
OITC One in the Chamber Ogni giocatore appare con un singolo proiettile. Ottieni un'uccisione per guadagnare un altro proiettile. Il coltello è sempre disponibile come riserva.
TTT Trouble in Terrorist Town Modalità di deduzione sociale. I traditori devono uccidere gli innocenti e lo sceriffo senza essere scoperti. Gli innocenti devono identificare ed eliminare i traditori.
KOTH King of the Hill Le squadre competono per mantenere un punto centrale sulla mappa. Si segna punti mantenendo il controllo della collina.
ZWV Zombie Wave Survival Modalità cooperativa. I giocatori lavorano insieme per sopravvivere alle ondate di zombie AI. Guadagna denaro tra i round per acquistare armi.
HIDE The Hidden Modalità asimmetrica. Un mostro quasi invisibile con movimento potenziato e visione termica caccia una task force armata.
INFECTION Hidden Infection Variante di The Hidden in cui i giocatori eliminati si uniscono alla squadra dei mostri alla morte.
PUSH Push Modalità obiettivo lineare. Gli attaccanti spingono attraverso obiettivi sequenziali mentre i difensori tengono la linea.
PH Prop Hunt Una squadra si nasconde come oggetti sulla mappa mentre l'altra squadra li caccia. Non supportato su tutte le mappe.
TANKTDM WW2 Team Deathmatch TDM con armi della Seconda Guerra Mondiale. I carri armati appaiono sulle mappe che li supportano.
Non tutte le mappe supportano tutte le modalità. Le mappe predefinite sono progettate per modalità di gioco specifiche. Se una modalità non funziona su una particolare mappa, il server potrebbe non riuscire a caricarsi. Controlla il Wiki di Pavlov VR per la compatibilità mappa-modalità.

Rotazione delle mappe

La rotazione delle mappe è definita in Game.ini utilizzando più righe MapRotation. Quando una partita termina, il server carica la mappa successiva nella rotazione e torna alla prima voce quando raggiunge la fine.

Formato

MapRotation=(MapId="<map_name_or_ugc_id>", GameMode="<mode_code>")

Esempio di rotazione con mappe predefinite

MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="bridge", GameMode="DM")
MapRotation=(MapId="containeryard", GameMode="KOTH")
MapRotation=(MapId="station", GameMode="TTT")
MapRotation=(MapId="santorini", GameMode="GUN")
MapRotation=(MapId="bunker", GameMode="PUSH")
MapRotation=(MapId="siberia", GameMode="TDM")

Nomi delle mappe integrate

ID mappa Nome mappa Note
datacenterData CenterMappa interna simmetrica con lunghi corridoi. Supporta la maggior parte delle modalità.
sandSandTema mediorientale ispirato a CS Dust. Supporta la maggior parte delle modalità.
bridgeBridgeCittà canale europea. Buona per SND, TDM, DM.
stationStationMetropolitana sotterranea con layout multi-livello.
containeryardContainer YardAmbiente industriale. Supporta Prop Hunt.
santoriniSantoriniVillaggio dell'isola greca.
siberiaSiberiaMappa esterna coperta di neve.
industryIndustryComplesso industriale.
bunkerBunkerInterno compatto di bunker.
foundationFoundationCantiere edile.
hospitalHospitalLayout di ospedale interno.
carnivalCarnivalMappa a tema carnevalesco.
killhouseKillhouseMappa di addestramento. Buona per la modalità co-op killhouse.
rangeFiring RangePoligono di tiro con bersagli.
Le varianti notturne sono disponibili per molte mappe aggiungendo _night al nome della mappa -- ad esempio, datacenter_night, sand_night, station_night, siberia_night, santorini_night, industry_night, containeryard_night.

Puoi anche aggiungere mappe Workshop alla tua rotazione utilizzando ID con prefisso UGC. Vedi Mappe Workshop di Pavlov VR per i dettagli su come trovare e aggiungere mappe personalizzate.


Come connettersi

Tramite il browser dei server in-game

  1. Avvia Pavlov VR da Steam.
  2. Dalla lobby principale, apri il Server Browser sul tablet o menu in-game.
  3. Cerca il tuo server per nome (come impostato in ServerName in Game.ini).
  4. Seleziona il tuo server e clicca su Join.
  5. Se hai impostato un PIN tramite l'impostazione Password, ai giocatori verrà richiesto di inserire il codice.
Ritardo del browser dei server: I server appena avviati possono richiedere 2-5 minuti per apparire nel browser dei server. Se il tuo server non viene visualizzato immediatamente, attendi e aggiorna l'elenco.

Tramite connessione diretta

  1. Apri il browser dei server di Pavlov VR e cerca l'opzione Direct Connect.
  2. Inserisci l'IP del tuo server e la porta di gioco (mostrate nella scheda Network di GPanel) nel formato IP:Port.

L'indirizzo IP e le porte del tuo server sono visualizzati nella scheda Network di GPanel. Vedi Come trovare l'IP e la porta del tuo server per i dettagli.

Il server non appare nel browser?

  • Verifica che la tua chiave API sia impostata correttamente nella scheda Startup di GPanel -- questa è la causa più comune.
  • Conferma che bEnabled=true sia presente in Game.ini.
  • Controlla che il server sia completamente avviato esaminando l'output della console in GPanel.
  • Attendi alcuni minuti -- l'elenco del master server potrebbe richiedere tempo per aggiornarsi.
  • Prova a connetterti tramite IP diretto per escludere un ritardo dell'indicizzazione del browser.

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