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7 Days to Die 문제 해결


이 가이드는 7 Days to Die 전용 서버의 일반적인 문제와 해결 방법을 다룹니다. 일반적인 서버 구성에 대해서는 7 Days to Die 서버 설정 가이드를 참조하세요.


모드가 로드되지 않음 / 모드 설치 시 서버 충돌

모드를 사용할 때는 EAC를 비활성화해야 합니다. serverconfig.xml에서 다음을 설정하세요:

<property name="EACEnabled" value="false" />

모든 플레이어도 클라이언트에서 EAC를 비활성화한 상태로 7 Days to Die를 실행해야 합니다. EAC가 활성화된 클라이언트는 EAC가 비활성화된 서버에 접속할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.

추가 모드 문제 해결 단계:

  • 모드 폴더에 유효한 ModInfo.xml이 포함되어 있는지 확인하세요. 올바른 폴더 구조는 모드 설치 가이드를 참조하세요.
  • 서버 로그에서 모드 이름을 참조하는 오류를 확인하세요 -- 로그 파일은 logs/latest.log이며 GPanel의 File Manager 또는 콘솔 출력 탭을 통해 접근할 수 있습니다.
  • 모드가 현재 게임 버전과 호환되는지 확인하세요. Alpha 업데이트는 모드 호환성을 자주 손상시킵니다.
  • 여러 모드가 설치되어 있는 경우, 충돌을 식별하기 위해 한 번에 하나씩 비활성화해 보세요(Mods/에서 모드 폴더를 빼냅니다).

대형 월드에서의 높은 메모리 사용량

맵 크기가 큰 절차적 생성 월드(RWG)는 고정된 Navezgane 맵보다 훨씬 많은 RAM을 소비합니다. 메모리 사용량을 줄이려면:

  • 사용자 지정 월드가 필요하지 않으면 GameWorld=Navezgane를 사용하세요.
  • 절차적 월드의 경우 serverconfig.xml에서 WorldGenSize를 줄이세요. Alpha 21 이상에서 유효한 크기는 2의 거듭제곱이어야 합니다(예: 8192 대신 4096). 6144와 같은 값은 유효하지 않으며 월드 생성 오류를 일으킵니다.
  • 엔티티 메모리 부하를 줄이기 위해 MaxSpawnedZombiesMaxSpawnedAnimals를 낮추세요.
  • 서버가 지속적으로 메모리 부족 상태이면 GPanelStartup 탭을 통해 MaxPlayers를 줄이세요.
플레이어가 탐험하고 새로운 지형 청크를 생성함에 따라 메모리 사용량도 시간이 지나면서 증가합니다. 정기적인 서버 재시작(예: 하루에 한 번)은 메모리를 회수하는 데 도움이 될 수 있습니다. 가능한 경우 GPanel의 예약 작업 기능을 통해 재시작을 예약할 수 있습니다.

플레이어가 접속할 수 없음

  • 서버가 실행 중이며 GPanel에서 녹색 상태로 표시되는지 확인하세요.
  • 플레이어가 올바른 IP와 포트를 사용하고 있는지 확인하세요. 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.
  • EACEnabled가 서버와 클라이언트 양쪽에서 일치하는지 확인하세요 -- 양쪽 모두 활성화하거나 양쪽 모두 비활성화해야 합니다.
  • 서버 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 플레이어가 올바르게 입력하고 있는지 확인하세요.
  • 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요. GPanelConsole 탭에서 "Server started" 메시지를 확인하세요.

서버가 시작 중에 멈춤 / 응답 없음

서버가 시작 중에 멈춘 것처럼 보이거나 응답하지 않는 경우:

  • 월드 생성 시간: 처음 절차적 월드 생성(RWG)은 월드 크기에 따라 몇 분이 걸릴 수 있습니다. GPanel의 콘솔 출력에서 진행 상황을 확인하세요.
  • 손상된 세이브: 서버가 시작 시 반복적으로 충돌하면, 현재 세이브 폴더를 제거하거나 이름을 변경하고 재시작해 보세요. 이렇게 하면 새 월드가 생성됩니다.
  • 호환되지 않는 모드: Mods/ 폴더에서 모든 모드를 제거하고 재시작하세요. 서버가 성공적으로 시작되면, 문제가 되는 모드를 식별하기 위해 한 번에 하나씩 모드를 다시 추가하세요.
  • 강제 중지: 서버가 정상 중지에 응답하지 않으면 GPanelKill 버튼을 사용한 다음 다시 시작하세요.

월드 생성 오류

RWG로 월드 생성 중에 서버가 실패하는 경우:

  • WorldGenSize가 유효한 2의 거듭제곱인지 확인하세요: 2048, 4096, 8192, 10240, 또는 16384. 다른 값은 오류를 일으킵니다.
  • 다른 WorldGenSeed 값을 시도해 보세요 -- 일부 시드는 문제가 있는 지형을 생성할 수 있습니다.
  • 서버의 사용 가능한 RAM이 부족하면 월드 크기를 줄이세요.

서버 로그 읽기

서버 로그는 문제를 진단하기 위한 기본 도구입니다. 두 가지 방법으로 접근할 수 있습니다:

  • Console 탭: GPanel에서 Console 탭을 열어 실시간 서버 출력을 확인합니다.
  • 로그 파일: File Manager에서 logs/latest.log를 열어 전체 로그를 확인합니다.

오류를 식별하려면 ERR 또는 Exception이 포함된 줄을 찾으세요. 지원 티켓을 제출할 때는 로그의 관련 오류 줄을 포함하세요.


도움이 필요하신가요?

이 가이드를 따른 후에도 문제를 해결할 수 없으면 지원 티켓을 개설하고 서버 ID, 문제 설명, 관련 로그 출력을 포함해 주세요.


관련 문서


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