このガイドでは、7 Days to Die 専用サーバーでよくある問題とその解決方法を扱います。一般的なサーバー設定については、7 Days to Die サーバーセットアップガイドを参照してください。
Mod が読み込まれない / Mod をインストールするとサーバーがクラッシュする
Mod を使用する場合は EAC を無効にする必要があります。
すべてのプレイヤーもクライアントで EAC を無効にして 7 Days to Die を起動する必要があります。EAC が有効なクライアントは EAC が無効なサーバーに接続できず、その逆も同様です。
serverconfig.xml で次のように設定します:
<property name="EACEnabled" value="false" />
すべてのプレイヤーもクライアントで EAC を無効にして 7 Days to Die を起動する必要があります。EAC が有効なクライアントは EAC が無効なサーバーに接続できず、その逆も同様です。
追加の Mod トラブルシューティング手順:
- Mod フォルダに有効な
ModInfo.xmlが含まれていることを確認してください。正しいフォルダ構造については Mod インストールガイドを参照してください。 - Mod 名を参照するエラーがないかサーバーログを確認してください。ログファイルは
logs/latest.logで、GPanel の File Manager またはコンソール出力タブからアクセスできます。 - Mod が現在のゲームバージョンと互換性があることを確認してください。アルファ版のアップデートは頻繁に Mod の互換性を破壊します。
- 複数の Mod がインストールされている場合は、1 つずつ無効にして(Mod フォルダを
Mods/の外に移動して)競合を特定してみてください。
大規模なワールドでのメモリ使用量が多い
大きなマップサイズのプロシージャル生成ワールド(RWG)は、固定の Navezgane マップよりもはるかに多くの RAM を消費します。メモリ使用量を減らすには:
- カスタムワールドが不要な場合は
GameWorld=Navezganeを使用します。 - プロシージャルワールドの場合は
serverconfig.xmlでWorldGenSizeを縮小します。Alpha 21 以降の有効なサイズは 2 のべき乗でなければなりません(例:8192の代わりに4096)。6144のような値は無効であり、ワールド生成エラーを引き起こします。 MaxSpawnedZombiesとMaxSpawnedAnimalsを下げて、エンティティのメモリ負荷を軽減します。- サーバーが常にメモリ不足に陥っている場合は、GPanel の Startup タブで
MaxPlayersを減らします。
メモリ使用量は、プレイヤーが探索して新しい地形チャンクを生成するにつれて時間の経過とともに増加します。定期的なサーバー再起動(例:1 日 1 回)はメモリの回収に役立ちます。利用可能であれば、GPanel のスケジュールタスク機能で再起動をスケジュールできます。
プレイヤーが接続できない
- サーバーが稼働しており、GPanel で緑色のステータスが表示されていることを確認してください。
- プレイヤーが正しい IP とポートを使用していることを確認してください。サーバー IP とポートの確認方法を参照してください。
- サーバーとクライアントの両方で
EACEnabledが一致していることを確認してください。両方を有効にするか、両方を無効にする必要があります。 - サーバーパスワードが設定されている場合は、プレイヤーが正しく入力していることを確認してください。
- サーバーが完全に起動していることを確認してください。GPanel の Console タブで「Server started」メッセージを確認してください。
サーバーが起動中のまま止まる / 応答しない
サーバーが起動中に止まっているように見える場合、または応答しなくなった場合:
- ワールド生成時間: 初回のプロシージャルワールド生成(RWG)は、ワールドサイズによっては数分かかることがあります。進行状況については GPanel のコンソール出力を確認してください。
- 破損したセーブ: サーバーが起動時に繰り返しクラッシュする場合は、現在のセーブフォルダを削除または名前変更して再起動してみてください。これにより新しいワールドが生成されます。
- 互換性のない Mod:
Mods/フォルダからすべての Mod を削除して再起動します。サーバーが正常に起動した場合は、Mod を 1 つずつ再追加して問題のある Mod を特定します。 - 強制停止: サーバーが通常の停止に応答しない場合は、GPanel の Kill ボタンを使用し、その後再度起動します。
ワールド生成エラー
RWG でのワールド生成中にサーバーが失敗する場合:
WorldGenSizeが有効な 2 のべき乗であることを確認してください:2048、4096、8192、10240、または16384。その他の値はエラーを引き起こします。- 別の
WorldGenSeed値を試してください。一部のシードは問題のある地形を生成することがあります。 - サーバーの利用可能な RAM が不足している場合は、ワールドサイズを縮小してください。
サーバーログの読み方
サーバーログは問題を診断するための主要なツールです。2 つの方法でアクセスできます:
- Console タブ: GPanel の Console タブを開いて、ライブのサーバー出力を確認します。
- ログファイル: 完全なログについては、File Manager で
logs/latest.logを開きます。
エラーを特定するには、ERR または Exception を含む行を探してください。サポートチケットを送信する際は、ログの関連するエラー行を記載してください。
サポートが必要ですか?
このガイドに従っても問題が解決しない場合は、サポートチケットを開いて、サーバー ID、問題の説明、および関連するログ出力を記載してください。
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