このガイドでは、Legion Hosting 上の Brickadia 専用サーバーの管理者コマンド、ワールド管理、サーバー設定について説明します。プレイヤーの管理、ワールドの保存、サーバーのカスタマイズ方法を学びましょう。初期セットアップについては、Brickadia サーバーセットアップガイドを参照してください。
コンソールコマンド
Brickadia のサーバーコマンドは GPanel のサーバーコンソールから入力します。コマンドは Brickadia 固有の機能に br. プレフィックスを使用します。
ワールド管理
| コマンド | 説明 |
|---|---|
br.world.save |
現在のワールドを自動保存スロットに保存します |
br.world.saveas <name> |
現在のワールドを特定の名前で保存します |
br.world.load <name> |
以前に保存したワールドを名前で読み込みます |
br.world.clear |
現在のワールドからすべてのブロックを消去します |
警告:
br.world.clear コマンドはワールドからすべてのブロックを永久に削除します。このコマンドを使用する前に必ず保存してください。
プレイヤー管理
| コマンド | 説明 |
|---|---|
br.kick <player> |
プレイヤーをサーバーからキックします |
br.ban <player> |
プレイヤーをサーバーから BAN します |
br.unban <player> |
プレイヤーの BAN を解除します |
サーバー制御
| コマンド | 説明 |
|---|---|
exit |
サーバーを安全にシャットダウンします(最初に保存します) |
サーバーの可視性
サーバーが公開リストに表示されるかどうかを制御します:
SERVER_LIST_PUBLIC = True— サーバーが公開サーバーブラウザに表示されますSERVER_LIST_PUBLIC = False— サーバーが非表示になります。プレイヤーはダイレクト接続を使用する必要があります
SERVER_PASSWORD と組み合わせると、リストに表示されつつパスワードで保護されたプライベートサーバーにできます。
ワールドファイルの管理
ワールドファイルは次の場所に保存されます:
.config/Epic/Brickadia/Saved/Worlds/
バックアップ
- GPanel の組み込みバックアップ機能を使用してスナップショットを作成します
- ローカルバックアップのために SFTP でワールドファイルをダウンロードします
- 最新の変更が確実に保存されるよう、バックアップ前に
br.world.saveを実行します
ワールドの切り替え
- サーバーを停止します
- GPanel の
WORLD_NAME起動変数を希望のワールド名に変更します - サーバーを起動します — 指定されたワールドが自動的に読み込まれます
ワールドのリセット
- サーバーを停止します
- File Manager を開きます
.config/Epic/Brickadia/Saved/Worlds/に移動します- リセットしたいワールドファイルを削除します
- サーバーを起動します — 新しい空のワールドが作成されます
警告: ワールドファイルの削除は永久的です。そのワールド内のすべての建造物や作品が失われます。リセットする前に必ずバックアップしてください。
ホスティングトークンの管理
ホスティングトークンの期限が切れたり、交換が必要になったりした場合:
- brickadia.com/account にアクセスします
- 新しいサーバーホスティングトークンを作成します
- GPanel の
SERVER_HOSTING_TOKEN起動変数を更新します - サーバーを再起動します
トラブルシューティング
サーバーがブラウザに表示されない
SERVER_LIST_PUBLICがTrueに設定されていることを確認しますSERVER_HOSTING_TOKENが有効であることを確認します- サーバーが完全に起動していることを確認します(
Finished preloading primary assetsを探してください) - リストが反映されるまで 2〜3 分待ちます
サーバーが起動しない
- 無効なトークン — ホスティングトークンが有効で正しく入力されていることを確認してください。必要に応じて brickadia.com で新しいトークンを生成してください。
- ワールドの破損 — 別のワールドを読み込むか、新しいワールドで起動してみてください。
- ファイルの欠落 — GPanel の再インストールオプションで再インストールしてみてください。
ワールドが保存されない
WORLD_NAME変数は既存のワールドと一致している必要があります。最初にbr.world.saveasでワールドを作成してください。- GPanel でディスク容量を確認してください — ディスクが満杯だとサーバーは保存できません。
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