Tämä opas käsittelee Cube 2: Sauerbraten -palvelimesi hallintakomentoja, pelitiloja, karttojen hallintaa ja palvelimen ylläpitoa. Alkuasennukseen liittyvät tiedot löytyvät kohdasta Cube 2: Sauerbraten -palvelimen asennusopas.
1. Ylläpitäjän pääsy
Sauerbraten käyttää "master"- ja "admin"-järjestelmää palvelimen hallintaan. Vaatii ylläpitäjän aseman pelissä avaamalla konsolin (/) ja kirjoittamalla:
/setmaster your_admin_password
Tämä käyttää GPanelin Startup-välilehdellä asetettua CUBE_ADMINPASSWORD-arvoa. Kun olet todennettu, saat master/admin-oikeudet istunnon ajaksi.
2. Hallintakomennot
| Komento | Kuvaus |
|---|---|
/kick [cn] |
Potkaisee pelaajan asiakasnumeron perusteella. |
/spectator [0/1] [cn] |
Pakottaa pelaajan katsojatilaan. |
/mastermode [mode] |
Asettaa master-tilan (0=avoin, 1=veto, 2=lukittu, 3=yksityinen). |
/map [name] [mode] |
Vaihtaa nykyisen kartan ja pelitilan. |
/clearbans |
Poistaa kaikki aktiiviset porttikiellot. |
/pausegame [0/1] |
Asettaa pelin tauolle tai jatkaa peliä. |
/persist [0/1] |
Säilyttää joukkueet kartanvaihdoissa. |
3. Master-tilat
| Tila | Nimi | Kuvaus |
|---|---|---|
| 0 | Avoin | Kuka tahansa voi vaatia masterin aseman ja vaihtaa karttoja/tiloja. |
| 1 | Veto | Vain master voi vaihtaa karttoja, muut voivat äänestää. |
| 2 | Lukittu | Vain master hallitsee palvelinta. Uudet pelaajat ovat katsojia. |
| 3 | Yksityinen | Uusia yhteyksiä ei sallita. |
4. Pelitilat
Vaihda pelitila komennolla /map [name] [mode]. Yleisiä tiloja:
| Tila | Nimi | Kuvaus |
|---|---|---|
| ffa | Free-for-All | Tavallinen deathmatch. |
| insta | Instagib | Yhden laukauksen tappoja kiväärillä. |
| effic | Efficiency | Kaikki aseet, ei nostettavia esineitä. |
| tactics | Tactics | Satunnainen aseen syntyminen joka elämässä. |
| capture | Capture | Joukkuepohjainen tukikohdan valloitus. |
| ctf | Capture the Flag | Klassinen CTF joukkueiden lipuilla. |
| coop edit | Cooperative Edit | Yhteistyömuotoinen kartan muokkaustila. |
Esimerkki: /map complex insta lataa "complex"-kartan Instagib-tilassa.
5. Karttojen yhteistyömuotoinen muokkaaminen
Sauerbratenin ainutlaatuinen ominaisuus on pelinsisäinen yhteistyömuotoinen kartan muokkaus. Sen ottaminen käyttöön:
- Vaihda coop edit -tilaan:
/map [name] coop edit - Kaikki kytketyt pelaajat voivat nyt muokata karttaa reaaliajassa.
- Käytä komentoa
/sendmapjakaaksesi nykyisen karttatilan palvelimelle. - Käytä komentoa
/getmapladataksesi viimeisimmän karttaversion.
/mastermode 2 (lukittu) muokkausistuntojen aikana estääksesi satunnaisia pelaajia liittymästä ja häiritsemästä muokkausprosessia.
6. Vianmääritys
- Palvelin ei näy selaimessa: Varmista, että master-palvelimeksi on asetettu
sauerbraten.orgja että palvelin on kokonaan käynnistynyt. - Master-asemaa ei voi vaatia: Varmista, että admin-salasana on oikein. Komento on
/setmaster password. - Korkea kaistanleveyden käyttö: Vähennä
CUBE_MAXPLAYERS-arvoa. Sauerbratenin kaistanleveys kasvaa eksponentiaalisesti pelaajamäärän mukaan. - Karttaa ei löydy: Vain sisäänrakennetut kartat ovat käytettävissä oletuksena. Mukautetut kartat on ladattava SFTP:n kautta.
Liittyvät artikkelit
- Cube 2: Sauerbraten -palvelimen asennusopas
- Kuinka löydät palvelimesi IP-osoitteen ja portin
- Kuinka ladata tiedostoja SFTP:n kautta
Tarvitsetko apua?
Jos tarvitset lisäapua, avaa tukipyyntö ja sisällytä palvelimesi IP-osoite sekä mahdolliset virheilmoitukset GPanelin konsolista.