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SourceCoop (Black Mesa Co-op) Server-Einrichtungsanleitung


Diese Anleitung behandelt die Einrichtung Ihres SourceCoop (Black Mesa Co-op) Servers bei Legion Hosting, die Konfiguration der Servereinstellungen und die Verbindung von Spielern. SourceCoop ist ein kooperativer serverseitiger Mod für Black Mesa, der es Spielern ermöglicht, die Einzelspielerkampagne gemeinsam zu spielen. Für Admin-Befehle, SourceMod-Plugins und Kartenverwaltung siehe SourceCoop Admin- und Befehlsanleitung.

Was ist SourceCoop? SourceCoop ist ein quelloffener, rein serverseitiger Kooperations-Mod für Black Mesa (Source Engine). Er ermöglicht es mehreren Spielern, gemeinsam Einzelspieler-Kampagnenkarten zu spielen. Spieler benötigen KEINE clientseitigen Mods -- sie verbinden sich einfach über das Mehrspieler-Menü von Black Mesa mit dem Server.

1. Erster Start

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren SourceCoop-Server aus.
  2. Gehen Sie zum Reiter Startup und konfigurieren Sie die Variablen (siehe Tabelle in Abschnitt 2).
  3. Setzen Sie SERVER_NAME auf Ihren gewünschten Servernamen.
  4. Setzen Sie STARTING_MAP auf die Karte, mit der Sie starten möchten (Standard: bm_c0a0a, der Beginn von Black Mesa).
  5. Kehren Sie zum Reiter Console zurück und klicken Sie auf Start.
  6. Warten Sie, bis die Konsole die Zeile gameserver Steam ID anzeigt, die signalisiert, dass der Server bereit ist.
server.cfg ist vorkonfiguriert. Die Datei bms/cfg/server.cfg wird während der Installation mit sinnvollen Standardeinstellungen für kooperatives Spielen generiert. Starten Sie den Server einmal, um zu überprüfen, ob er funktioniert, und passen Sie ihn dann nach Bedarf an.

2. GPanel-Startvariablen

Die folgenden Variablen sind im GPanel-Reiter Startup verfügbar.

Variable Standard Beschreibung
SERVER_NAME Black Mesa: Coop Servername, der im Serverbrowser angezeigt wird (max. 128 Zeichen).
MAX_PLAYERS 10 Maximale Spieleranzahl (1-128).
SERVER_PASSWORD 0 Passwort zum Beitreten des Servers. Auf 0 setzen für kein Passwort.
STARTING_MAP bm_c0a0a Die Karte, die beim Serverstart geladen wird. Siehe Abschnitt 4 für die vollständige Kartenliste.
FRIENDLY_FIRE 0 Eigenbeschuss aktivieren. 1 = an, 0 = aus.
MOD_FORCETOUCHDATA 1 Vorladen von Kartendaten aktivieren. Deaktivieren (0), wenn die Karte bm_c4a4a (Nihilanth) Abstürze verursacht.
AUTO_UPDATE 0 Automatisches Update des Black Mesa-Servers beim Start. 1 = an, 0 = aus. Hinweis: Serverupdates können eine Neuinstallation von SourceCoop erfordern.
Auto-Update ist aus gutem Grund standardmäßig deaktiviert. Das Aktualisieren des Black Mesa-Servers erfordert oft ein passendes Update von SourceCoop, Metamod und SourceMod. Aktivieren Sie Auto-Update nur, wenn Sie bereit sind, den Server bei Kompatibilitätsproblemen neu zu installieren.

3. Serverkonfiguration (server.cfg)

Die Hauptkonfigurationsdatei des Servers ist:

bms/cfg/server.cfg

Öffnen Sie diese Datei über den Reiter Files in GPanel oder verbinden Sie sich per SFTP.

Wichtige Einstellungen

Einstellung Standard Beschreibung
hostname "Black Mesa: Coop" Servername (wird auch über die Startvariable gesetzt).
sv_password 0 Serverpasswort (wird auch über die Startvariable gesetzt).
mp_teamplay 1 Muss 1 sein, damit SourceCoop korrekt funktioniert.
mp_friendlyfire 0 Eigenbeschuss-Umschalter (wird auch über die Startvariable gesetzt).
sv_always_run 0 Auf 1 setzen, um Sprinten zu deaktivieren (Spieler rennen immer).
mp_timelimit 0 Kartenzeitlimit in Minuten. 0 deaktiviert das Limit.
sourcecoop_homemap "bm_c0a0a" Die Karte, zu der nach Abschluss der Kampagne zurückgekehrt wird. Auskommentieren, um stattdessen den Mapcycle zu verwenden.
mod_forcetouchdata 1 Kartendaten vorladen. Deaktivieren, wenn die Nihilanth-Karte Abstürze verursacht.
mp_teamplay nicht ändern. Dieser Wert muss auf 1 gesetzt bleiben, damit SourceCoop ordnungsgemäß funktioniert. Eine Änderung wird das kooperative Gameplay beeinträchtigen.

4. Black Mesa Kartennamen

Die Variable STARTING_MAP akzeptiert jede offizielle Black Mesa-Karte. Karten folgen der Namenskonvention bm_cXaYZ, wobei X das Kapitel und Y/Z die Abschnitte sind. Die Kampagne beginnt bei bm_c0a0a.

Wichtige Kapitel-Startkarten:

Karte Kapitel
bm_c0a0aInbound (Straßenbahnfahrt)
bm_c1a0aAnomalous Materials
bm_c1a1aUnforeseen Consequences
bm_c1a3aOffice Complex
bm_c2a1a"We've Got Hostiles"
bm_c2a4aBlast Pit
bm_c2a5aPower Up
bm_c3a1aOn A Rail
bm_c3a2aApprehension
bm_c4a1aLambda Core
bm_c4a2aXen
bm_c4a3aInterloper
bm_c4a4aNihilanth (erfordert möglicherweise die Deaktivierung von mod_forcetouchdata)

5. Wie Spieler sich verbinden

  1. Starten Sie Black Mesa auf Steam.
  2. Öffnen Sie die Konsole (drücken Sie ~) und geben Sie ein: connect IP:PORT (verwenden Sie die Werte aus dem GPanel-Reiter Network).
  3. Alternativ können Sie den Server im Steam-Serverbrowser finden.
  4. Geben Sie das Passwort ein, falls eines gesetzt ist.
Ports werden zufällig zugewiesen, sofern Sie keine private IP haben. Prüfen Sie den Reiter Network in GPanel für die tatsächliche IP und den Port Ihres Servers. Siehe So finden Sie Ihre Server-IP und den Port für Details.
Keine Client-Mods erforderlich. SourceCoop ist vollständig serverseitig. Spieler benötigen nur eine Kopie von Black Mesa -- es sind keine zusätzlichen Mods oder Downloads erforderlich, um sich zu verbinden und kooperativ zu spielen.

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Wenn Sie Probleme mit Ihrem SourceCoop-Server haben, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-IP, eine Beschreibung des Problems und alle relevanten Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.


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