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Just Cause 3 Multiplayer Server-Einrichtungsanleitung


Just Cause 3 Multiplayer (JC3:MP) ermöglicht es dir, die offene Welt von Medici mit Freunden auf einem dedizierten Server zu erkunden. Diese Anleitung behandelt die Einrichtung deines JC3:MP-Servers bei Legion Hosting, die Konfiguration der Startvariablen, die Bearbeitung der Konfigurationsdatei und die Verbindung von Spielern.

Bevor du beginnst: Stelle sicher, dass du Zugang zu deinem GPanel-Konto hast. Wenn du Hilfe beim Finden deiner Serverdetails benötigst, siehe How to Find Your Server IP and Port.

Erster Start in GPanel

  1. Melde dich bei GPanel an und wähle deinen Just Cause 3 Multiplayer Server aus.
  2. Navigiere zum Console-Tab. Der Server lädt beim ersten Start automatisch die Spieldateien über SteamCMD herunter.
  3. Warte, bis die Installation abgeschlossen ist. Du wirst Fortschrittsmeldungen in der Konsole sehen. Dies kann mehrere Minuten dauern.
  4. Sobald die Installation abgeschlossen ist, startet der Server automatisch. Achte auf die Meldung Server successfully started up.
  5. Falls der Server nicht von selbst startet, klicke auf die Schaltfläche Start in GPanel.
Erster Startvorgang: Die initiale SteamCMD-Installation kann je nach Netzwerkgeschwindigkeit 5-15 Minuten dauern. Unterbreche oder starte den Server während der Installation nicht neu.

Startvariablen

Navigiere zum Startup-Tab in GPanel, um diese Einstellungen anzuzeigen und zu ändern:

Variable Beschreibung Standard
MAX_PLAYER Maximale Anzahl der auf dem Server erlaubten Spieler 32
SERVER_PASSWORD Passwort zum Beitreten des Servers (leer lassen für öffentlich) Leer
SERVER_NAME Servername, der im Serverbrowser angezeigt wird Leer
SERVER_DESCRIPTION Serverbeschreibung, die im Browser angezeigt wird Leer
STEAM_PORT Port für die Steam-Kommunikation 4202
QUERY_PORT Steam-Query-Port für die Sichtbarkeit im Serverbrowser Automatisch zugewiesen
HTTP_PORT HTTP-Port für die Weboberfläche des Servers Automatisch zugewiesen
AUTO_UPDATE Server beim Start automatisch aktualisieren (1 = an, 0 = aus) 1

Serverkonfiguration

Die Hauptkonfigurationsdatei ist config.json im Stammverzeichnis des Servers. Du kannst sie über den File Manager in GPanel oder per SFTP bearbeiten.

Beispiel config.json

{
    "announce": true,
    "description": "My JC3 Multiplayer Server",
    "host": "0.0.0.0",
    "httpPort": 4201,
    "logLevel": 7,
    "logo": "",
    "maxPlayers": 32,
    "maxTickRate": 60,
    "name": "My JC3:MP Server",
    "password": "",
    "port": 4200,
    "queryPort": 4203,
    "requiredDLC": [],
    "steamPort": 4202
}
Port-Werte: Die Werte für port, queryPort, httpPort und steamPort in der config.json werden automatisch von GPanel aus deinen Startvariablen gesetzt. Ändere sie nicht manuell, es sei denn, du weißt, was du tust.
Einstellung Beschreibung
announce Ob der Server in der öffentlichen Serverliste erscheint (true/false)
logLevel Protokollierungsdetailgrad (0-7, wobei 7 am ausführlichsten ist)
maxTickRate Maximale Server-Tickrate (FPS). Standard ist 60.
requiredDLC Array von DLC-IDs, die zum Beitreten des Servers erforderlich sind
Neustart erforderlich: Nach dem Bearbeiten der config.json musst du deinen Server über GPanel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

Verbindung herstellen

  1. Installiere den Just Cause 3: Multiplayer Mod aus dem Steam Store (es ist eine kostenlose eigenständige Anwendung).
  2. Starte Just Cause 3: Multiplayer Mod aus deiner Steam-Bibliothek.
  3. Suche im Serverbrowser nach deinem Server anhand des Namens.
  4. Wähle deinen Server aus und klicke auf Connect.
  5. Wenn der Server passwortgeschützt ist, gib das Passwort ein, wenn du dazu aufgefordert wirst.

Über direkte IP

  1. Suche im JC3:MP-Launcher nach der Option Direct Connect.
  2. Gib deine Server-IP und den Port im Format IP:PORT ein.
  3. Klicke auf Connect.
IP finden: Deine Server-IP und der Port werden auf der Hauptseite deines Servers in GPanel angezeigt. Ports werden zufällig zugewiesen, es sei denn, du hast eine private IP. Für detaillierte Anweisungen siehe How to Find Your Server IP and Port.

Scripting und Module

JC3:MP unterstützt serverseitiges Scripting mit JavaScript. Skripte und Module werden im Verzeichnis packages/ des Servers abgelegt. Jedes Paket hat seinen eigenen Ordner mit einem main.js-Einstiegspunkt.

Für die Scripting-Dokumentation siehe das JC3:MP Wiki.

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