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Foundry Admin- und Serververwaltung

DE foundry admin management saves 0 fanden dies hilfreich

Diese Anleitung behandelt die Admin-Einrichtung, Spielerverwaltung, Server-Konsolennutzung, Weltverwaltung und Fehlerbehebung für Ihren Foundry Dedicated Server. Foundry ist ein Voxel-Fabrikbauspiel, in dem Spieler komplexe Produktionslinien in einer prozedural generierten Welt errichten und automatisieren. Für die erstmalige Servereinrichtung, Konfiguration, Weltgenerierung und Verbindungsanweisungen siehe Foundry Server-Einrichtungsanleitung.

1. Admin- und Host-Steuerung

Foundry Dedicated Server verwenden ein hostbasiertes Berechtigungsmodell. Der Serverbetreiber verwaltet den Server durch eine Kombination aus der App.cfg-Konfigurationsdatei und den In-Game-Host-Steuerungen.

Serverbetreiber-Zugang

Als Serverbetreiber verwalten Sie Ihren Foundry-Server über:

  • GPanel-Konsole: Die Serverkonsole in GPanel zeigt Serverausgaben, Verbindungsereignisse und Fehlermeldungen an. Dies ist Ihr primäres Überwachungswerkzeug.
  • Konfigurationsdatei: Die App.cfg-Datei steuert alle Servereinstellungen. Bearbeiten Sie diese über den Files-Tab in GPanel oder via SFTP. Siehe Foundry Server-Einrichtungsanleitung für Details.
  • In-Game-Steuerung: Wenn Sie mit dem Server verbunden sind, hat der Host-Spieler Zugriff auf zusätzliche Verwaltungsoptionen über das In-Game-Menü.
Tipp: Foundry befindet sich als Early-Access-Titel in aktiver Entwicklung. Admin- und Serververwaltungsfunktionen können mit zukünftigen Updates erweitert werden. Prüfen Sie die offiziellen Foundry-Patchnotizen für neue Serverbefehle und Optionen.

Server-Passwortschutz

Um einzuschränken, wer Ihrem Server beitreten kann, setzen Sie ein Passwort in App.cfg:

server_password=YourSecretPassword

Spieler müssen dieses Passwort beim Verbinden eingeben. Um den Server wieder öffentlich zu machen, leeren Sie den Passwortwert:

server_password=

Server im Browser ausblenden

Wenn Sie einen privaten Server wünschen, der nicht im Steam-Serverbrowser erscheint, setzen Sie:

server_is_public=false

Spieler können weiterhin über Direktverbindung mit Ihrer IP und Ihrem Port beitreten, aber der Server wird beim Durchsuchen nicht auffindbar sein.

2. Spielerverwaltung

Spieler kicken

Um einen störenden Spieler vom Server zu entfernen:

  • Im Spiel: Öffnen Sie die Spielerliste aus dem In-Game-Menü, wählen Sie den Spieler aus und verwenden Sie die Kick-Option. Diese ist für den Host-Spieler verfügbar.
  • Server-Neustart: Als letztes Mittel trennt ein Neustart des Servers über GPanel alle Spieler. Der störende Spieler kann durch Setzen eines Serverpassworts am erneuten Beitreten gehindert werden.

Spieler bannen

Um einen Spieler dauerhaft vom Beitreten Ihres Servers auszuschließen:

  • Verwenden Sie die In-Game-Bann-Option, wenn diese über das Spielerverwaltungsmenü verfügbar ist.
  • Gebannte Spieler werden anhand ihrer Steam-ID verfolgt und bei zukünftigen Verbindungsversuchen abgewiesen.
  • Die Bannliste bleibt über Server-Neustarts hinweg bestehen.
Passwort als Zugangskontrolle: Wenn Sie sofortige Kontrolle darüber benötigen, wer beitreten kann, ist die zuverlässigste Methode das Setzen eines server_password in App.cfg und die Weitergabe nur an vertrauenswürdige Spieler. Dies funktioniert unabhängig vom Zustand des Bann-Systems.

Spieleranzahl verwalten

Steuern Sie, wie viele Spieler gleichzeitig online sein können:

server_max_players=16

Das Standardmaximum beträgt 32. Eine Reduzierung dieses Wertes wird empfohlen, wenn Ihr Serverplan begrenzte Ressourcen hat oder wenn Sie bei vielen verbundenen Spielern Leistungsprobleme haben. Jeder verbundene Spieler lädt zusätzliche Chunks um seine Position, was die Verarbeitungslast des Servers erhöht.

3. Serverkonsole

Die GPanel-Konsole zeigt Echtzeit-Serverausgaben an, darunter:

  • Spielerverbindungs- und -trennungsereignisse
  • Weltspeicherbestätigungen
  • Fehlermeldungen und Warnungen
  • Server-Start- und Herunterfahrstatus

Konsolenausgabe lesen

Überwachen Sie die Konsole auf wichtige Meldungen:

Nachrichtentyp Beispiel Bedeutung
Spieler beitritt Player [SteamName] connected Ein Spieler ist dem Server erfolgreich beigetreten.
Spieler verlässt Player [SteamName] disconnected Ein Spieler hat den Server verlassen.
Auto-Save World saved Ein Auto-Save oder manuelles Speichern wurde erfolgreich abgeschlossen.
Fehler ERROR: ... Etwas ist schiefgelaufen. Notieren Sie die Meldung zur Fehlerbehebung.
Server bereit Server started on port 3724 Der Server ist online und akzeptiert Verbindungen.

4. Weltverwaltung

Zwischen Welten wechseln

Foundry unterstützt mehrere Welten über die server_world_name-Einstellung. Jeder Weltname entspricht einem separaten Speicherverzeichnis mit eigenen Fabrik-, Gelände- und Spielerdaten.

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Öffnen Sie App.cfg und ändern Sie server_world_name auf einen anderen Namen:
    server_world_name=NewFactory
  3. Wenn Sie eine neue Welt mit bestimmtem Gelände wünschen, setzen Sie auch einen neuen map_seed-Wert.
  4. Starten Sie den Server. Wenn der Weltname noch nicht existiert, wird eine neue Welt generiert.
Alte Welten erhalten: Vorherige Welten werden beim Wechsel nicht gelöscht. Um zurückzukehren, ändern Sie einfach server_world_name zurück auf den ursprünglichen Namen und starten Sie neu. Der gesamte Fabrikfortschritt bleibt genau so erhalten, wie Sie ihn hinterlassen haben.

Eine Welt zurücksetzen

Um eine Welt vollständig zurückzusetzen und mit einer neuen Fabrik neu zu beginnen:

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Verbinden Sie sich via SFTP und navigieren Sie zum serverfiles/-Verzeichnis.
  3. Löschen oder benennen Sie den Weltordner um (z.B. benennen Sie MyFoundry in MyFoundry_backup um).
  4. Ändern Sie optional den map_seed in App.cfg, wenn Sie anderes Gelände wünschen.
  5. Starten Sie den Server. Eine neue Welt wird mit dem konfigurierten Seed generiert.
Weltzurücksetzung ist dauerhaft. Alle Fabrikstrukturen, Maschinen, Fördersysteme, Geländemodifikationen und Spielerinventare in dieser Welt gehen verloren. Sichern Sie immer den Weltordner, bevor Sie ihn löschen.

Ein Backup wiederherstellen

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Verbinden Sie sich via SFTP.
  3. Laden Sie Ihren gesicherten Weltordner in das serverfiles/-Verzeichnis hoch und ersetzen Sie den aktuellen.
  4. Stellen Sie sicher, dass der Ordnername mit dem server_world_name in App.cfg übereinstimmt.
  5. Starten Sie den Server. Die gesicherte Welt wird geladen.

5. Auto-Save-Konfiguration

Foundrys Auto-Save-System schreibt den vollständigen Weltzustand in regelmäßigen Abständen auf die Festplatte. Konfigurieren Sie es in App.cfg:

Einstellung Wert Wirkung
autosave_interval=300 300 Sekunden Speichert alle 5 Minuten (Standard). Gute Balance für die meisten Server.
autosave_interval=600 600 Sekunden Speichert alle 10 Minuten. Reduziert die Speicherhäufigkeit für sehr große Fabriken.
autosave_interval=120 120 Sekunden Speichert alle 2 Minuten. Häufigeres Speichern, höhere Festplattennutzung.
autosave_interval=0 Deaktiviert Keine Auto-Saves. Sie müssen sich auf manuelle Speicherungen verlassen oder riskieren bei einem Absturz Fortschrittsverlust.
Deaktivieren Sie Auto-Save nicht ohne einen bestimmten Grund. Wenn der Server ohne ein aktuelles Backup abstürzt, geht der gesamte Fortschritt seit der letzten Speicherung verloren. Das können Stunden an Fabrikbauarbeit sein.

6. Fehlerbehebung

Server stürzt beim Start ab

  • Überprüfen Sie die GPanel-Konsole auf Fehlermeldungen. Häufige Ursachen sind fehlerhafte App.cfg-Syntax (fehlende Werte, zusätzliche Leerzeichen um das =-Zeichen).
  • Überprüfen Sie, ob Port-Werte nicht manuell geändert wurden. Die Ports müssen mit den von GPanel zugewiesenen übereinstimmen.
  • Versuchen Sie, App.cfg zu löschen und neu zu starten, um eine frische Konfiguration mit Standardwerten zu generieren.
  • Wenn der Absturz mit einer bestimmten Welt zusammenhängt, versuchen Sie, zu einem neuen server_world_name zu wechseln, um zu testen, ob das Problem speicherstandbezogen ist.
  • Wenn der Absturz weiterhin besteht, eröffnen Sie ein Support-Ticket mit Ihrer Server-IP und der vollständigen Konsolenausgabe.

Spieler können sich nicht verbinden

  • Überprüfen Sie, ob der Server in GPanel läuft. Prüfen Sie die Konsole auf Fehler beim Start.
  • Bestätigen Sie, dass der Spieler die korrekte IP und den korrekten Port aus dem GPanel-Network-Tab verwendet.
  • Überprüfen Sie, ob das Serverpasswort korrekt ist (Passwörter unterscheiden Groß- und Kleinschreibung).
  • Stellen Sie sicher, dass das server_max_players-Limit nicht erreicht wurde.
  • Überprüfen Sie, ob sowohl der Server als auch der Spieler dieselbe Version von Foundry verwenden. Spielupdates können die Kompatibilität vorübergehend beeinträchtigen.

Server erscheint nicht im Browser

  • Bestätigen Sie server_is_public=true in App.cfg.
  • Der Steam-Serverbrowser kann einige Minuten benötigen, um einen neuen Server zu indizieren. Versuchen Sie in der Zwischenzeit eine Direktverbindung.
  • Starten Sie den Server neu, wenn er längere Zeit lief, ohne zu erscheinen. Manchmal kann die Verbindung zum Steam-Masterserver abbrechen.

Leistungseinbußen bei großen Fabriken

  • Große Fabrikbauten mit Tausenden von Maschinen und Förderbändern erhöhen die Server-Tick-Zeit. Dies ist erwartetes Verhalten in Foundry.
  • Reduzieren Sie server_max_players, um die Anzahl der geladenen Chunks zu verringern.
  • Aktivieren Sie pause_server_when_empty=true, damit der Server die Fabrik nicht simuliert, wenn niemand online ist.
  • Optimieren Sie Ihr Fabriklayout, indem Sie Produktionslinien konsolidieren und unnötige Förderband-Routenführung reduzieren.
  • Erhöhen Sie autosave_interval, wenn Speichervorgänge auf sehr großen Welten periodische Lag-Spitzen verursachen.
  • Wenn die Leistung nach der Optimierung weiterhin schlecht ist, erwägen Sie, den Support zu kontaktieren, um ein Upgrade Ihres Serverplans zu besprechen.

Speicherstand-Beschädigung

  • Wenn der Server während eines Auto-Saves abstürzt, kann die Speicherdatei beschädigt werden.
  • Stellen Sie ein manuelles SFTP-Backup wieder her, falls verfügbar. Siehe Foundry Server-Einrichtungsanleitung für Wiederherstellungsanweisungen.
  • Wenn kein Backup existiert, versuchen Sie, zu einem neuen server_world_name zu wechseln und neu zu beginnen, während Sie den beschädigten Speicherstand behalten, falls ein zukünftiges Update ihn wiederherstellen kann.
  • Regelmäßige SFTP-Backups sind der beste Schutz gegen Speicherstand-Beschädigung. Sichern Sie Ihren Weltordner mindestens einmal pro Spielsitzung.

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Brauchen Sie Hilfe?

Wenn Sie auf Probleme mit Ihrem Foundry-Server stoßen, die hier nicht behandelt werden, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-IP, eine Beschreibung des Problems und alle relevanten Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.


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