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So installieren Sie Mods auf Ihrem DayZ-Server


Diese Anleitung erklärt, wie Sie Steam Workshop-Mods auf Ihrem bei Legion Hosting gehosteten DayZ-Server installieren, einschließlich des Unterschieds zwischen clientseitigen und serverseitigen Mods, der Verwaltung von .bikey-Schlüsseldateien und der Funktionsweise der Signaturüberprüfung. Für die allgemeine Serverkonfiguration siehe die DayZ Server Setup Guide.

Stoppen Sie Ihren Server, bevor Sie Mod-Einstellungen ändern. Stoppen Sie Ihren Server immer über den Console-Tab in GPanel, bevor Sie Mods hinzufügen oder entfernen. Änderungen, die während der Serverlaufzeit vorgenommen werden, werden erst nach dem nächsten Neustart wirksam und können Fehler verursachen.

Mod-IDs im Steam Workshop finden

Jeder Mod im Steam Workshop hat eine numerische Workshop-ID, die in der Seiten-URL sichtbar ist:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036

Die Zahl am Ende der URL (z. B. 1559212036) ist die Workshop-ID. Sammeln Sie die Workshop-ID für jeden Mod, den Sie installieren möchten, bevor Sie fortfahren.

Client-erforderliche Mods hinzufügen

DayZ lädt Mods über den -mod= Startparameter. Navigieren Sie in GPanel zum Startup-Tab und suchen Sie das Startbefehl- oder Mod-Parameter-Feld. Fügen Sie Ihre Workshop-IDs im folgenden Format hinzu:

-mod=@1559212036#;@1565871491#;@2291785593#

Jeder Mod wird mit @ vorangestellt und durch ein Semikolon getrennt. Fügen Sie nach jeder Workshop-ID ein # hinzu (z. B. @1559212036#). Das abschließende # weist den Server an, diesen Mod bei jedem Serverstart automatisch vom Steam Workshop herunterzuladen oder zu aktualisieren, sodass Ihre Mods ohne manuelles Eingreifen aktuell bleiben. Der Server lädt Mods in der Reihenfolge, in der sie in diesem Parameter erscheinen.

Die Mod-Ladereihenfolge ist wichtig. Einige Mods erfordern, dass andere Mods zuerst geladen werden. Platzieren Sie Abhängigkeits-Mods vor den Mods, die sie benötigen, in der -mod=-Liste. Überprüfen Sie die Workshop-Seite jedes Mods auf Anforderungen zur Ladereihenfolge oder aufgelistete Abhängigkeiten. Eine falsche Ladereihenfolge ist eine häufige Ursache für Serverabstürze beim Start.

Serverseitige Mods

Mods, die nur auf dem Server laufen und nicht von Spielern installiert werden müssen (wie Admin-Tools, Logging-Mods oder serverseitige Wirtschaftsanpassungen), sollten statt in -mod= in den -serverMod=-Parameter eingetragen werden. Suchen Sie im Startup-Tab von GPanel das Server-Mod-Parameter-Feld und fügen Sie Workshop-IDs im gleichen @ID#-Format hinzu:

-serverMod=@2564972768#;@2672706716#

Spieler müssen Mods, die in -serverMod= aufgelistet sind, nicht herunterladen oder abonnieren. Fügen Sie hier keine clientseitigen Mods hinzu — verwenden Sie dafür das Hauptfeld -mod=.

Mod-Schlüsseldateien (.bikey)

DayZ verwendet ein Signaturüberprüfungssystem, um sicherzustellen, dass Clients und Server identische Mod-Dateien verwenden. Jeder Mod muss seine .bikey-Datei im keys/-Verzeichnis des Servers haben, sonst werden Spieler mit einem Signatur-Mismatch-Fehler gekickt.

Wenn Mods im Format @workshopID# hinzugefügt werden, kopiert der Server automatisch die .bikey-Datei jedes Mods in das keys/-Verzeichnis, wenn er den Mod herunterlädt oder aktualisiert. In den meisten Fällen müssen Sie Schlüsseldateien für Workshop-Mods nicht manuell kopieren.

Manuelle Schlüsselinstallation (nur bei SFTP-Uploads)

Das manuelle Kopieren von Schlüsseln ist nur erforderlich, wenn Sie einen Mod per SFTP hochladen, anstatt das Workshop-Auto-Download-System zu verwenden:

  1. Navigieren Sie zum manuell hochgeladenen Mod-Ordner im GPanel-Dateimanager oder per SFTP.
  2. Suchen Sie im Mod-Ordner nach einem keys/- oder Key/-Unterverzeichnis, das eine oder mehrere .bikey-Dateien enthält.
  3. Kopieren Sie diese .bikey-Dateien in das keys/-Stammverzeichnis des Servers.
  4. Wiederholen Sie dies für jeden manuell hochgeladenen Mod. Fehlende Schlüsseldateien verursachen Signatur-Mismatch-Fehler für verbindende Spieler.
Tipp: Einige Mod-Autoren legen die Schlüsseldatei im Stammverzeichnis des Mod-Ordners ab, anstatt in einem keys/-Unterverzeichnis. Wenn Sie keinen keys/-Ordner sehen, überprüfen Sie das Mod-Stammverzeichnis auf .bikey-Dateien und kopieren Sie diese direkt in das keys/-Verzeichnis des Servers.

Einstellungen zur Signaturüberprüfung

Die Einstellung verifySignatures in serverDZ.cfg steuert, wie streng der Server Schlüsselprüfungen durchsetzt:

Wert Verhalten
0 Deaktiviert — keine Signaturüberprüfung. Nicht auf öffentlichen Servern verwenden.
1 Prüft Signaturen, erlaubt aber einige unsignierte Inhalte.
2 Streng — alle Mods müssen gültige Schlüssel im keys/-Verzeichnis haben. Empfohlen für öffentliche Server.

Ihre Mod-Liste mit Spielern teilen

Spieler müssen die gleichen clientseitigen Mods lokal installiert haben, bevor sie sich mit Ihrem Server verbinden können. Um dies zu erleichtern:

  • Erstellen Sie eine Steam Workshop-Kollektion, die alle Mods Ihres Servers enthält, und teilen Sie den Kollektionslink mit Ihren Spielern.
  • Alternativ können Sie die Liste der Workshop-IDs teilen, damit Spieler jeden einzeln abonnieren können.
  • Der DayZ Launcher aktiviert automatisch passende Mods, wenn ein Spieler sich verbindet, aber sie müssen bereits abonniert und heruntergeladen sein.

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Brauchen Sie weitere Hilfe? Wenn Sie ein Problem nach Befolgen dieser Anleitung nicht lösen können, eröffnen Sie ein Support-Ticket unter legionhosting.net/submitticket.php und geben Sie Ihre Server-ID, die GPanel-Konsolenausgabe und eine Beschreibung des Problems an.

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