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Resolução de Problemas do Valheim


Resolução de Problemas do Valheim

Este guia aborda problemas comuns que pode encontrar ao executar um servidor dedicado de Valheim, incluindo problemas de conexão, falhas no carregamento do mundo e erros relacionados com mods. Para configuração inicial do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Dedicado de Valheim. Para passos de instalação de mods, consulte o Guia de Instalação de Mods para Valheim.


O Servidor Não Aparece no Navegador de Servidores

Causa: O navegador de servidores do Steam descobre servidores através do query port, não do game port. Se o query port estiver bloqueado ou incorretamente mapeado, o servidor não aparecerá em nenhuma lista de servidores, mesmo que os jogadores consigam conectar-se diretamente.

Solução: Abra o GPanel e vá ao separador Network. Confirme que tanto o game port como o query port estão listados e corretamente atribuídos. Se não tiver a certeza dos seus ports, consulte Como Encontrar o IP e Port do Seu Servidor. Utilize o método de Favoritos do Steam (descrito no guia de configuração) para conectar-se diretamente enquanto resolve problemas de visibilidade na lista de servidores.

O Servidor Recusa Iniciar Devido a Erro de Palavra-passe

Causa: A palavra-passe tem menos de 5 caracteres, está vazia ou contém o nome do servidor como parte da string da palavra-passe.

Solução: Vá ao separador Startup no GPanel e atualize a variável Password. Certifique-se de que cumpre todos os seguintes requisitos:
  • Pelo menos 5 caracteres
  • Não contém o ServerName como substring
  • Não está em branco
Reinicie o servidor após guardar.

O Mundo Não Carrega / Um Novo Mundo É Gerado em Vez Disso

Causa: A variável de arranque WorldName não corresponde ao nome do ficheiro dos ficheiros do mundo, ou apenas um dos dois ficheiros de mundo necessários (.fwl ou .db) está presente.

Solução:
  1. Conecte-se via SFTP e navegue até:
    /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/
  2. Confirme que ambos <WorldName>.fwl e <WorldName>.db estão presentes.
  3. Verifique que a variável de arranque WorldName no GPanel corresponde exatamente ao nome do ficheiro (sensível a maiúsculas/minúsculas, sem extensão).
  4. Se um novo mundo foi gerado, pare o servidor, elimine ou renomeie os ficheiros do mundo recém-criados, restaure os seus ficheiros de cópia de segurança e reinicie.

Os Jogadores Não Conseguem Conectar-se

Causa: Existem várias razões possíveis pelas quais os jogadores não conseguem conectar-se a um servidor Valheim.

Solução: Verifique os seguintes pontos:
  1. O servidor ainda está a iniciar: O Valheim pode demorar vários minutos a iniciar completamente, especialmente com mods. Aguarde até que a consola mostre que o servidor está pronto antes de conectar.
  2. Port incorreto: Os jogadores que se conectam através do navegador do jogo devem usar o game port. Os jogadores que adicionam o servidor através dos Favoritos do Steam devem usar o query port. Verifique o separador Network no GPanel para os ports atribuídos.
  3. Palavra-passe incorreta: Certifique-se de que os jogadores estão a introduzir a palavra-passe correta do servidor. As palavras-passe são sensíveis a maiúsculas/minúsculas.
  4. Versão de mods incompatível: Se o Valheim Plus ou outros mods obrigatórios estiverem instalados, todos os jogadores devem ter exatamente a mesma versão. Consulte o Guia de Instalação de Mods para detalhes.

Os Mods BepInEx Não Carregam

Causa: Os ficheiros do BepInEx foram colocados no diretório errado, ou a biblioteca doorstop está em falta no diretório raiz do servidor.

Solução:
  1. Verifique via SFTP que a pasta BepInEx/ está no diretório raiz do servidor juntamente com valheim_server.x86_64.
  2. Verifique que a pasta doorstop_libs/ também existe no diretório raiz do servidor e contém libdoorstop_x64.so. Em painéis baseados em Pterodactyl, o doorstop é carregado através de variáveis de ambiente — um script run_bepinex.sh não é utilizado e não precisa de estar presente.
  3. Verifique que os ficheiros .dll dos mods estão dentro de BepInEx/plugins/, não no diretório raiz ou em qualquer outro subdiretório.
  4. Reinicie o servidor e verifique o registo da consola do servidor para mensagens de inicialização do BepInEx ou saída de erros.

A estrutura de diretórios esperada é:

/ (server root)
  valheim_server.x86_64
  BepInEx/
    plugins/        ← mod .dll files go here
    config/
    patchers/
  doorstop_libs/
    libdoorstop_x64.so

O Servidor Crasha ou Fica Instável Após Adicionar Mods

Causa: Um mod é incompatível com a versão atual do Valheim, entra em conflito com outro mod, ou está mal configurado.

Solução:
  1. Verifique a saída da consola do servidor no GPanel para mensagens de erro que referenciem um mod ou nome de plugin específico.
  2. Remova todos os mods de BepInEx/plugins/ e reinicie o servidor para confirmar que funciona corretamente sem mods.
  3. Volte a adicionar mods um de cada vez, reiniciando entre cada um, para identificar qual mod causa o crash.
  4. Verifique a página do mod no Thunderstore ou Nexus para notas de compatibilidade e dependências necessárias.
Após uma atualização do jogo Valheim: Os mods podem deixar de funcionar até que os seus autores lancem versões atualizadas. Se o seu servidor estava estável antes de uma atualização e crasha depois, remova temporariamente os mods até que versões atualizadas estejam disponíveis.

Crossplay Não Funciona

Causa: A variável de arranque crossplay não está ativada, ou os mods estão a interferir com a funcionalidade de crossplay.

Solução:
  1. Vá ao separador Startup no GPanel e defina ENABLE_CROSSPLAY para 1.
  2. Reinicie o servidor.
  3. Note que a maioria dos mods BepInEx não são compatíveis com crossplay. Se tiver mods instalados e os jogadores de crossplay não conseguirem conectar-se, poderá ter de escolher entre mods e suporte a crossplay.

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Se continuar a ter problemas após seguir este guia, a nossa equipa de suporte está disponível para ajudar. Abra um ticket de suporte e inclua os detalhes do GPanel do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro da consola do servidor.

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