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Guia de Configuração do Servidor Stationeers


Este guia abrange tudo o que precisa de saber sobre a configuração do seu servidor dedicado Stationeers na Legion Hosting. Stationeers é um simulador hardcore de construção e gestão de estações espaciais onde os jogadores constroem sistemas atmosféricos, redes elétricas e suporte de vida em mundos hostis. Para gerir o seu servidor após estar em execução, consulte o nosso guia Comandos de Administração Stationeers.

O que é Stationeers?

Stationeers é um jogo de simulação em primeira pessoa desenvolvido pela RocketWerkz que desafia os jogadores a construir e gerir estações espaciais e bases planetárias. O jogo apresenta sistemas atmosféricos, elétricos e hidráulicos profundamente realistas que devem ser cuidadosamente projetados e mantidos para manter a tripulação viva. Cada tubo, cabo e consola é simulado individualmente, tornando-o um dos jogos sandbox de engenharia mais detalhados disponíveis.

Características principais incluem:

  • Simulação Atmosférica — Mistura de gases realista, pressão e sistemas de temperatura que governam o suporte de vida
  • Engenharia Elétrica — Construa redes elétricas com painéis solares, baterias, transformadores e circuitos lógicos
  • Múltiplos Mundos — Construa em Mars, Moon, Vulcan, Europa ou Loulan, cada um com desafios ambientais únicos
  • Lógica Programável — Programação de chips IC10 para sistemas automatizados usando uma linguagem no jogo semelhante a MIPS
  • Multijogador — Jogabilidade cooperativa em servidores dedicados para engenharia colaborativa

Primeiro Arranque

Quando o seu servidor Stationeers é provisionado na Legion Hosting, vem pré-configurado e pronto a iniciar. Para colocar o seu servidor em execução pela primeira vez:

  1. Inicie sessão no GPanel em gpanel.legionhosting.net
  2. Selecione o seu servidor Stationeers na lista de servidores
  3. Reveja as suas Variáveis de Arranque para definir o tipo de mundo e nome do servidor antes do primeiro arranque
  4. Clique em Start para iniciar o servidor
  5. O servidor irá gerar o mundo e os ficheiros de configuração predefinidos no primeiro arranque
  6. Assim que a consola mostrar que o servidor está pronto e a escutar, os jogadores podem ligar-se
Porta Predefinida: Stationeers utiliza a porta UDP 27016 por defeito. A porta atribuída ao seu servidor é apresentada no GPanel na página principal do seu servidor. As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado.

Variáveis de Arranque do GPanel

O GPanel disponibiliza variáveis de arranque que permitem configurar parâmetros chave do servidor sem editar ficheiros diretamente. Estas são passadas como argumentos de linha de comandos quando o servidor inicia.

Variável Descrição Exemplo
WORLD_NAME O planeta/ambiente a gerar (Moon, Mars, Europa, Europa2, Mimas, Vulcan, Vulcan2, Space, Loulan, Venus) moon
SAVE_NAME Nome do ficheiro de gravação do mundo stationeers_1
SERVER_NAME Nome apresentado no navegador de servidores Pterodactyl Hosted Server
SERVER_PASSWD Palavra-passe necessária para entrar (deixe vazio para público) (vazio)
MAX_PLAYERS Número máximo de jogadores simultâneos 10
UPDATE_PORT Porta de consulta/atualização Steam 27014
AUTOSAVE Se a gravação automática está ativada (true/false) true
SAVE_INTERVAL Intervalo em segundos entre gravações automáticas 300
Nota: As variáveis de arranque definidas no GPanel irão substituir os valores nos ficheiros de configuração. Se uma definição não estiver a funcionar como esperado, verifique primeiro as suas variáveis de arranque.

Tipos de Mundo

Stationeers oferece cinco ambientes planetários distintos, cada um apresentando desafios de engenharia únicos. Escolha o tipo de mundo cuidadosamente pois determina a atmosfera, intervalos de temperatura, gravidade e recursos disponíveis.

Mundo Atmosfera Intervalo de Temperatura Gravidade Desafios Principais
Mars Atmosfera fina de CO2 -70C a +20C 0,37g Tempestades de poeira, oscilações moderadas de temperatura, bom mundo inicial
Moon Sem atmosfera (vácuo) -170C a +120C 0,16g Oscilações extremas de temperatura entre dia/noite, sem atmosfera externa para trabalhar
Vulcan Atmosfera vulcânica tóxica +20C a +600C 0,37g Calor extremo, gases voláteis, sistemas avançados de arrefecimento necessários
Europa Atmosfera fina de O2/N2 -150C a -80C 0,13g Frio extremo, mundo de gelo, infraestrutura pesada de aquecimento necessária
Loulan Atmosfera alienígena densa -30C a +50C 0,80g Gravidade alta, bioma alienígena, distribuição de recursos única
Mundos adicionais: Stationeers também oferece Europa2, Mimas, Vulcan2, Space e Venus como opções de mundo. Se é novo em Stationeers, Mars ou Moon são os mundos iniciais recomendados, oferecendo as condições de sobrevivência mais tolerantes.

Configuração do Servidor (default.ini)

A configuração principal do servidor está armazenada no default.ini (também por vezes chamado setting.xml dependendo da versão). Pode aceder a este ficheiro através do File Manager do GPanel. As definições de configuração principais incluem:

# Server Settings
SERVERNAME=My Stationeers Server
SERVERPASSWORD=
SERVERMAXPLAYERS=10
GAMEPORT=27016
UPDATEPORT=27014
STARTINGCONDITION=Default
RESPAWNONDEATH=true
AUTOSAVEINTERVAL=300
SERVERVISIBLE=true

Definições de Configuração Explicadas

Definição Predefinição Descrição
SERVERNAME Stationeers Server O nome apresentado no navegador de servidores. Escolha algo descritivo para a sua comunidade.
SERVERPASSWORD (vazio) Palavra-passe do servidor. Deixe em branco para um servidor público. Os jogadores devem introduzir esta para se ligarem.
SERVERMAXPLAYERS 10 Número máximo de jogadores simultâneos. Contagens mais altas aumentam a utilização de recursos devido à simulação física.
GAMEPORT 27016 A porta UDP principal para tráfego do jogo. Normalmente gerida automaticamente pelo GPanel.
UPDATEPORT 27014 A porta de consulta Steam usada para listagens no navegador de servidores.
STARTINGCONDITION Default O equipamento inicial para novos jogadores. As opções incluem Default, Stationeer, Vulcan, Europa e condições personalizadas.
RESPAWNONDEATH true Se os jogadores reaparecem na sua cama ou ponto de spawn após morrer. Defina como false para modo hardcore.
AUTOSAVEINTERVAL 300 Tempo em segundos entre gravações automáticas do mundo. 300 = a cada 5 minutos.
SERVERVISIBLE true Se o servidor é visível no navegador público de servidores. Defina como false para servidores privados.

Definições Avançadas do Mundo

Definições adicionais do mundo podem ser configuradas para personalizar a experiência de jogo. Estas encontram-se normalmente nos ficheiros de configuração do mundo dentro do diretório de gravação.

Definição Descrição
DayLength Duração de um ciclo completo de dia/noite em minutos de tempo real. O valor predefinido varia por tipo de mundo (Mars ~40 min).
SunOrbitPeriod Controla o período orbital do sol, afetando as mudanças sazonais de temperatura.
LocalGravity Substituir o valor de gravidade predefinido do mundo. Afeta o movimento, dano de queda e física de fluidos.
DifficultySetting Controla a raridade de minério, frequência de tempestades e recursos iniciais. Opções: Easy, Normal, Hard, Stationeer.

Como Ligar-se

Assim que o seu servidor estiver em execução, os jogadores podem ligar-se usando os seguintes métodos:

Via Navegador de Servidores

  1. Inicie o Stationeers a partir do Steam
  2. No menu principal, clique em Multiplayer
  3. Clique em Server Browser
  4. Procure o nome do seu servidor na lista
  5. Selecione o servidor e clique em Join
  6. Introduza a palavra-passe se uma estiver definida

Via Ligação Direta

  1. Inicie o Stationeers a partir do Steam
  2. No menu principal, clique em Multiplayer
  3. Clique em Direct Connect
  4. Introduza o endereço IP e porta do seu servidor (ex.: 192.168.1.100:27016)
  5. Clique em Connect
Encontrar o IP do Seu Servidor: O endereço IP e porta do seu servidor podem ser encontrados na página principal do seu servidor no GPanel. Para um guia detalhado, consulte o nosso guia Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.
Problemas de Ligação? Certifique-se de que o seu servidor está totalmente iniciado antes de se ligar (verifique a consola do GPanel para confirmação). Stationeers utiliza o protocolo UDP. Se o servidor não aparecer no navegador, tente Direct Connect com o IP e porta exatos do GPanel. Verifique também que SERVERVISIBLE está definido como true se pretender listagem no navegador.

Gestão de Gravações

Stationeers armazena os dados do mundo no diretório de gravação no seu servidor. Compreender a estrutura de gravação ajuda com cópias de segurança e gestão do mundo.

Estrutura de Ficheiros de Gravação

saves/
  YourWorldName/
    world.xml             <-- World state and entity data
    world.bin             <-- Binary world data
    players/              <-- Individual player data files
    snapshots/            <-- Autosave snapshots

Recomendações de Cópias de Segurança

  • Use a funcionalidade de backup integrada do GPanel para criar snapshots antes de alterações importantes
  • Também pode transferir toda a pasta de gravação via SFTP para cópias de segurança locais
  • O servidor grava automaticamente com base na definição AUTOSAVEINTERVAL (predefinição: a cada 5 minutos)
  • Pode acionar uma gravação manual usando o comando save na consola do servidor
  • Antes de atualizar o jogo ou alterar definições do mundo, crie sempre uma cópia de segurança manual

Reiniciar o Mundo

Para começar com um mundo novo:

  1. Pare o servidor no GPanel
  2. Abra o File Manager
  3. Navegue até ao diretório saves/
  4. Elimine ou renomeie a pasta do mundo que pretende reiniciar
  5. Inicie o servidor — um novo mundo será gerado usando as suas variáveis de arranque
Aviso: Eliminar a pasta do mundo é permanente. Crie sempre uma cópia de segurança antes de reiniciar. Todas as construções, itens e progresso dos jogadores armazenados nesse mundo serão perdidos.

Dicas de Desempenho

  • Número de jogadores vs. simulação — Stationeers tem uma simulação física detalhada. Mais jogadores significa mais entidades a serem rastreadas. Mantenha o número de jogadores razoável para a alocação de recursos do seu servidor.
  • Complexidade de construção — Bases muito grandes com redes extensas de tubos e circuitos lógicos aumentam o tempo de tick do servidor. Incentive os jogadores a construírem eficientemente.
  • Frequência de gravação automática — Se sentir picos de lag, o intervalo de gravação automática pode ser demasiado frequente para mundos grandes. Considere aumentá-lo para 600 segundos (10 minutos).
  • Carregamento de chunks — Jogadores espalhados por diferentes áreas do mapa forçam o servidor a simular múltiplas zonas simultaneamente. Bases construídas próximas umas das outras reduzem a carga do servidor.

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