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Configuração do Servidor Space Engineers


Este guia aborda como configurar o seu servidor dedicado de Space Engineers na Legion Hosting, incluindo o primeiro arranque, variáveis de arranque do GPanel, configuração XML, modos de jogo, definições do mundo, ligação e gestão de saves. Para instalação de mods, consulte Instalação de Mods no Space Engineers. Para problemas comuns, consulte Resolução de Problemas do Space Engineers.

Antes de começar: Certifique-se de que o seu servidor está criado no GPanel. Se precisar de ajuda para encontrar o endereço IP e porta do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.

Primeiro Arranque

Quando o seu servidor de Space Engineers é provisionado pela primeira vez, precisa de instalar os ficheiros do jogo e gerar a sua configuração inicial. Isto acontece automaticamente no primeiro arranque.

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de Space Engineers na lista de servidores.
  2. Clique em Start no separador Console. O servidor irá descarregar e instalar os ficheiros do Space Engineers Dedicated Server via SteamCMD. Isto pode demorar vários minutos na primeira execução.
  3. Observe a saída da consola para acompanhar o progresso. Quando vir uma mensagem indicando que o servidor está pronto e a aguardar ligações, a configuração inicial está concluída.
  4. O servidor irá gerar os seus ficheiros de configuração predefinidos, incluindo SpaceEngineers-Dedicated.cfg e um save de mundo predefinido.
O primeiro arranque demora mais do que o habitual. A instalação inicial descarrega vários gigabytes de ficheiros do jogo. Aguarde 5-10 minutos para o processo ser concluído. Não pare o servidor durante a instalação ou poderá precisar de reinstalar.

Configuração do Servidor -- Variáveis de Arranque do GPanel

A forma mais fácil de configurar o seu servidor de Space Engineers é através do separador Startup no GPanel. Estas variáveis são aplicadas como argumentos de linha de comandos cada vez que o servidor arranca.

  1. Pare o seu servidor a partir do separador Console.
  2. Navegue até ao separador Startup.
  3. Ajuste as variáveis listadas abaixo conforme necessário.
  4. Volte ao separador Console e clique em Start para aplicar as alterações.
Variável Valor de Exemplo Descrição
Server Name My Legion SE Server O nome apresentado no navegador de servidores dentro do jogo. Defina algo reconhecível para que os jogadores possam encontrar o seu servidor.
World Name MyWorld O nome da pasta do mundo/save utilizada pelo servidor. Alterar isto cria ou carrega um mundo diferente.
Max Players 16 Número máximo de jogadores simultâneos. Não deve exceder o limite de slots do seu plano de alojamento.
Game Mode Survival O modo de jogo do mundo. Consulte a secção Modos de Jogo abaixo para mais detalhes.
Save Interval 5 Com que frequência (em minutos) o servidor guarda automaticamente. Valores mais baixos reduzem a perda de dados em caso de crash; valores mais altos reduzem operações de disco.
GPanel vs. ficheiro de configuração: Algumas definições podem ser configuradas tanto no GPanel como no ficheiro de configuração XML. As variáveis de arranque do GPanel têm prioridade sobre os valores definidos no ficheiro XML quando ambos estão presentes.

Configuração Avançada -- SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Para um controlo mais granular, pode editar diretamente o ficheiro de configuração XML do servidor. Este ficheiro controla definições não expostas no separador Startup do GPanel.

Aceder ao Ficheiro de Configuração

  1. Pare o seu servidor a partir do separador Console.
  2. Clique no separador Files no GPanel.
  3. Localize e abra SpaceEngineers-Dedicated.cfg no diretório raiz do seu servidor.
Pare sempre o servidor antes de editar ficheiros de configuração. Space Engineers pode sobrescrever ficheiros de configuração ao encerrar, pelo que alterações feitas com o servidor em execução podem ser perdidas.

Definições de Configuração Principais

O ficheiro de configuração utiliza o formato XML. Abaixo estão as definições mais comummente ajustadas dentro do bloco <SessionSettings>:

Definição Valor de Exemplo Descrição
<ServerName> My Legion SE Server Nome do servidor apresentado no navegador. Pode ser substituído pela variável de arranque do GPanel.
<ServerDescription> A Legion Hosting server Descrição apresentada no navegador de servidores quando os jogadores visualizam os detalhes do servidor.
<ServerPassword> mypassword Palavra-passe necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público.
<MaxPlayers> 16 Número máximo de jogadores simultâneos.
<AutoSaveInMinutes> 5 Intervalo de gravação automática em minutos. Defina como 0 para desativar a gravação automática (não recomendado).
<PauseGameWhenEmpty> true Pausa a simulação quando não há jogadores ligados. Poupa recursos mas para todos os processos dentro do jogo.
<GroupID> 0 ID do grupo Steam. Quando definido, apenas membros deste grupo podem entrar (a menos que <GroupAccessEnabled> esteja como false).
<Administrators> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Lista de Steam64 IDs com acesso de administrador. Adicione uma entrada <unsignedLong> por administrador dentro do bloco <Administrators>.
<Banned> <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong> Lista de Steam64 IDs banidos do servidor.

Exemplo de excerto de configuração:

<MyObjectBuilder_SessionSettings>
  <ServerName>My Legion SE Server</ServerName>
  <ServerDescription>A Space Engineers server by Legion Hosting</ServerDescription>
  <ServerPassword></ServerPassword>
  <MaxPlayers>16</MaxPlayers>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
  <PauseGameWhenEmpty>true</PauseGameWhenEmpty>
  <Administrators>
    <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  </Administrators>
</MyObjectBuilder_SessionSettings>

Adicionar Administradores

Para conceder acesso de administrador, adicione Steam64 IDs dentro do bloco <Administrators>. Pode encontrar o seu Steam64 ID pesquisando o seu perfil Steam em steamid.io.

<Administrators>
  <unsignedLong>76561198012345678</unsignedLong>
  <unsignedLong>76561198087654321</unsignedLong>
</Administrators>
Dica: Os administradores podem usar o menu de administração dentro do jogo (Alt+F10) para gerar itens, gerir jogadores e controlar o servidor. O estatuto de administrador é permanente até que o Steam ID seja removido do ficheiro de configuração.

Modos de Jogo

Space Engineers oferece dois modos de jogo principais. O modo é definido quando o mundo é criado pela primeira vez e pode ser alterado no ficheiro de configuração ou no separador Startup do GPanel.

Modo Descrição Ideal Para
Survival Os jogadores devem minerar recursos, refinar materiais e construir componentes para fabricar naves e estações. Saúde, oxigénio, hidrogénio e energia devem ser geridos. Os jogadores começam com ferramentas básicas e progridem até equipamento avançado. Jogabilidade multijogador padrão. A maioria dos servidores utiliza o modo Survival para uma experiência de progressão equilibrada.
Creative Os jogadores têm recursos ilimitados e construção instantânea. Todos os blocos estão disponíveis imediatamente sem custo de materiais. Sem mecânicas de saúde ou sobrevivência. Naves e estações podem ser construídas livremente. Construção, prototipagem e teste de designs. Útil para servidores criativos ou para administradores que planeiam construções antes de mudar para Survival.
Alternar modos de jogo: Pode alterar o modo de jogo editando a definição <GameMode> em SpaceEngineers-Dedicated.cfg ou através do separador Startup do GPanel. Mudar de Creative para Survival não removerá blocos existentes, mas os jogadores terão de começar a gerir recursos a partir desse momento.

Definições do Mundo -- Sandbox.sbc

As definições específicas do mundo estão armazenadas no ficheiro Sandbox.sbc dentro da pasta de saves do seu mundo. Estas definições controlam o ambiente, física e equilíbrio de jogabilidade do seu mundo específico.

Aceder ao Sandbox.sbc

  1. Pare o seu servidor.
  2. Abra o separador Files no GPanel.
  3. Navegue até à pasta de saves do mundo (tipicamente no caminho mostrado no GPanel ou dentro de um diretório Saves/).
  4. Abra Sandbox.sbc no editor de ficheiros.

Definições Principais do Mundo

As seguintes definições encontram-se dentro do bloco <SessionSettings> de Sandbox.sbc:

Definição Valores / Exemplo Descrição
<ProceduralDensity> 0.25, 0.35, 0.50 Controla a densidade de asteroides em mundos gerados proceduralmente. 0.25 = baixa, 0.35 = normal, 0.50 = alta. Defina como 0 para desativar asteroides procedurais (utilizado com mapas de asteroides predefinidos).
<EnvironmentHostility> SAFE, NORMAL, CATACLYSM, APOCALYPSE Controla encontros hostis como chuvas de meteoros, lobos e aranhas. SAFE desativa todas as ameaças. NORMAL ativa ameaças moderadas. CATACLYSM e APOCALYPSE aumentam a severidade e frequência.
<InventorySizeMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador da capacidade de inventário do jogador e dos blocos. 1 = realista (inventários pequenos), 3 = predefinição para a maioria dos servidores, 10 = inventários muito grandes.
<AssemblerSpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador da velocidade de produção do assembler. Valores mais altos reduzem o tempo de fabricação.
<AssemblerEfficiencyMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador da eficiência de materiais do assembler. Valores mais altos significam menos matérias-primas necessárias por item fabricado.
<RefinerySpeedMultiplier> 1, 3, 10 Multiplicador da velocidade de processamento da refinaria. Valores mais altos refinam minério em lingotes mais rapidamente.
<WelderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplicador da velocidade de soldadura (construção/reparação).
<GrinderSpeedMultiplier> 1, 2, 5 Multiplicador da velocidade de desmontagem (desconstrução).
<EnableSpiders> true / false Ativa ou desativa NPCs de aranhas nos planetas.
<EnableWolves> true / false Ativa ou desativa NPCs de lobos nos planetas.
<MaxFloatingObjects> 56, 100 Número máximo de objetos flutuantes (itens largados, detritos) no mundo. Valores mais baixos melhoram o desempenho do servidor.
<MaxGridSize> 0 (ilimitado), 50000 Número máximo de blocos por grid (nave/estação). Definir um limite impede que jogadores construam grids excessivamente grandes que degradam o desempenho. 0 = sem limite.
<BlockCountThreshold> 100 Contagem de blocos abaixo da qual as grids são consideradas "pequenas" para fins de limpeza.
<EnableAutorespawn> true / false Reaparece automaticamente os jogadores na sua última sala médica após a morte.

Exemplo de excerto de definições do mundo:

<SessionSettings>
  <GameMode>Survival</GameMode>
  <InventorySizeMultiplier>3</InventorySizeMultiplier>
  <AssemblerSpeedMultiplier>3</AssemblerSpeedMultiplier>
  <AssemblerEfficiencyMultiplier>3</AssemblerEfficiencyMultiplier>
  <RefinerySpeedMultiplier>3</RefinerySpeedMultiplier>
  <WelderSpeedMultiplier>2</WelderSpeedMultiplier>
  <GrinderSpeedMultiplier>2</GrinderSpeedMultiplier>
  <MaxFloatingObjects>56</MaxFloatingObjects>
  <EnvironmentHostility>NORMAL</EnvironmentHostility>
  <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
  <EnableSpiders>true</EnableSpiders>
  <EnableWolves>true</EnableWolves>
  <AutoSaveInMinutes>5</AutoSaveInMinutes>
</SessionSettings>
Dica de desempenho: Mantenha <MaxFloatingObjects> igual ou abaixo de 100 e considere definir um limite de <MaxGridSize> em servidores públicos. Grids muito grandes e detritos flutuantes excessivos são as causas mais comuns de lag em servidores de Space Engineers.

Como Conectar

Opção A -- Navegador de Servidores do Steam

  1. Abra o Steam e clique em View > Game Servers (ou View > Servers em versões mais antigas do Steam).
  2. Clique no separador Favorites e depois clique em Add a Server.
  3. Introduza o IP e porta do seu servidor (encontrados no separador Network do GPanel) e clique em Add this address to favorites.
  4. Selecione o servidor da sua lista de favoritos e clique em Connect.

Opção B -- Navegador de Servidores Dentro do Jogo

  1. Inicie Space Engineers e clique em Join Game no menu principal.
  2. No navegador de servidores, utilize o campo de pesquisa para encontrar o seu servidor pelo nome.
  3. Selecione o seu servidor e clique em Join World.
  4. Se o servidor tiver uma palavra-passe, ser-lhe-á pedido que a introduza.

Opção C -- Ligação Direta via IP

  1. Inicie Space Engineers e clique em Join Game no menu principal.
  2. Clique no separador Direct Connect (ou introduza o IP no campo de pesquisa/filtro).
  3. Introduza o IP e porta de jogo do seu servidor a partir do separador Network do GPanel:
    <your-server-ip>:<your-game-port>
  4. Clique em Join World e introduza a palavra-passe do servidor se solicitado.
O servidor não aparece no navegador? Pode demorar 5-10 minutos para um servidor recém-iniciado aparecer no navegador dentro do jogo. Utilize a Ligação Direta via IP para entrar imediatamente enquanto o navegador indexa o seu servidor.
Incompatibilidade de mods: Se o servidor estiver a executar mods, os jogadores que se ligam através do navegador dentro do jogo serão solicitados a descarregá-los automaticamente. Os jogadores que utilizam a Ligação Direta devem garantir que os seus mods de cliente correspondem aos do servidor. Mods em falta ou incompatíveis impedirão a ligação. Consulte Instalação de Mods no Space Engineers para mais detalhes.

Gestão de Saves

Gravação Automática

Space Engineers grava automaticamente no intervalo configurado em <AutoSaveInMinutes> (predefinição: 5 minutos). As gravações automáticas sobrescrevem o save atual do mundo. Pode ajustar este intervalo em SpaceEngineers-Dedicated.cfg ou no separador Startup do GPanel.

Localização dos Ficheiros de Save

Os saves do mundo estão armazenados no servidor no diretório de saves do mundo. O caminho exato depende da configuração do seu servidor, mas tipicamente encontra-se dentro de um diretório Saves/ ou diretório de instância visível no separador Files do GPanel. Cada mundo tem a sua própria pasta contendo:

Ficheiro Finalidade
Sandbox.sbc Definições do mundo, lista de mods, configuração da sessão.
Sandbox_config.sbc Configuração e definições adicionais da sessão.
SANDBOX_0_0_0_.sbs O ficheiro principal de dados do mundo contendo todas as grids, voxels e entidades.
*.vx2 files Ficheiros de dados de voxel (modificações de terreno de planetas/asteroides).

Fazer Backup do Seu Mundo

  1. Pare o seu servidor a partir do separador Console para garantir que o save não está a ser escrito.
  2. Conecte-se ao seu servidor via SFTP. Consulte Como Enviar Ficheiros via SFTP para instruções.
  3. Navegue até à pasta de saves do mundo.
  4. Descarregue toda a pasta do mundo para o seu computador local. Isto inclui todos os ficheiros .sbc, .sbs e .vx2.
Backups regulares são fortemente recomendados. Os mundos de Space Engineers podem ficar corrompidos devido a crashes, conflitos de mods ou encerramentos inesperados. Mantenha backups da sua pasta do mundo antes de fazer alterações importantes, instalar novos mods ou atualizar o servidor.

Restaurar um Backup

  1. Pare o seu servidor.
  2. Conecte-se via SFTP.
  3. Navegue até à pasta de saves do mundo.
  4. Substitua os ficheiros de save existentes pelos seus ficheiros de backup. Certifique-se de que carrega todos os ficheiros do backup (ficheiros .sbc, .sbs e .vx2).
  5. Inicie o servidor a partir do GPanel. Ele irá carregar o mundo restaurado.
A restauração sobrescreve o seu mundo atual. Antes de restaurar um backup, considere fazer backup do seu mundo atual primeiro, caso precise de reverter.

Transferir um Mundo do Single Player

Pode carregar um mundo de single-player para o seu servidor dedicado:

  1. No seu computador local, localize a pasta de saves de Space Engineers (tipicamente %AppData%/SpaceEngineers/Saves/).
  2. Encontre a pasta do mundo que pretende carregar.
  3. Pare o seu servidor e conecte-se via SFTP.
  4. Carregue toda a pasta do mundo para o diretório de saves do servidor.
  5. Atualize o World Name no separador Startup do GPanel ou em SpaceEngineers-Dedicated.cfg para corresponder ao nome da pasta carregada.
  6. Inicie o servidor.

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