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Guia de Configuração do Servidor de Post Scriptum


Post Scriptum é um jogo de tiros multijogador da Segunda Guerra Mundial construído sobre o motor do Squad, com batalhas em grande escala e mecânicas realistas. Este guia orienta-o na configuração do seu servidor dedicado de Post Scriptum na Legion Hosting, incluindo licenciamento do servidor, variáveis de arranque, seleção de mapas e camadas, definições de equipas, configuração RCON e como conectar. Para comandos de administração e gestão de jogadores, consulte Post Scriptum Admin Commands.

Licença de Servidor Necessária: Post Scriptum requer uma licença de servidor gratuita da Offworld Industries (OWI) para que o seu servidor seja listado no navegador público de servidores. Consulte a secção de Licenciamento abaixo para detalhes.

Primeiro Arranque no GPanel

Antes de configurar o seu servidor, efetue um arranque inicial para que todos os ficheiros do jogo sejam descarregados e a configuração predefinida seja gerada.

  1. Inicie sessão no GPanel.
  2. Selecione o seu servidor de Post Scriptum na lista de servidores.
  3. Clique no botão Start para iniciar o servidor pela primeira vez.
  4. Aguarde que a consola mostre que o servidor foi totalmente iniciado. O primeiro arranque descarrega todos os ficheiros do jogo e pode demorar vários minutos.
  5. Assim que a consola indicar que o servidor está pronto para conexões, pare o servidor para iniciar a configuração.
Nota: O primeiro arranque demora mais do que o habitual, pois o servidor descarrega e valida todos os ficheiros do jogo. Não interrompa este processo.

Licenciamento do Servidor

Os servidores de Post Scriptum requerem uma licença gratuita da Offworld Industries para aparecer no navegador público de servidores. Sem uma licença válida, o seu servidor continuará a funcionar, mas só será acessível via conexão direta.

Obter uma Licença de Servidor

  1. Visite a página de Post Scriptum Server Licensing (ou o portal de licenciamento da OWI).
  2. Submeta um pedido de licença com os detalhes do seu servidor, incluindo o nome e o endereço IP do servidor.
  3. Após aprovação, receberá uma chave ou token de licença.
  4. Adicione as informações da licença à configuração do seu servidor (consulte a secção Configuração do Servidor abaixo).
Processamento da licença: Os pedidos de licença podem demorar vários dias a processar. Pode executar e testar o seu servidor via conexão direta enquanto aguarda a aprovação.

Variáveis de Arranque

Navegue até ao separador Startup no GPanel para configurar os parâmetros fundamentais do servidor.

Variável Descrição Predefinido
hostname Nome apresentado no navegador de servidores Pterodactyl Server
maxplayers Número máximo de jogadores (até 80) 80
RCON_PASSWORD Palavra-passe para administração remota RCON em branco
allowteamchange Permitir que os jogadores mudem de equipa (true/false) true
advertise Mostrar o servidor no navegador público de servidores (true/false) true
reservedslots Número de slots de jogadores reservados 0
teambalance Impor equilíbrio de equipas (true/false) true
demo_recording Gravar demos das partidas (true/false) true
Importante: Alterações às variáveis de arranque requerem um reinício do servidor. Pare sempre o servidor antes de modificar estes valores.

Configuração do Servidor

Post Scriptum utiliza um sistema de configuração semelhante ao Squad. O ficheiro de configuração principal está localizado em:

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

Pode editar este ficheiro através do File Manager do GPanel ou via SFTP.

Identidade do Servidor

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

Palavra-passe do Servidor

Para definir uma palavra-passe que os jogadores devem introduzir para entrar:

ServerPassword="YourPassword"

Deixe em branco ou remova a linha completamente para um servidor público.

Seleção de Mapas e Camadas

Post Scriptum utiliza um sistema de camadas onde cada mapa tem múltiplas camadas que definem o modo de jogo, composição das equipas e recursos disponíveis. A camada determina quais fações estão presentes e que veículos ou equipamento estão disponíveis.

Convenção de Nomes das Camadas

As camadas seguem este formato de nome:

MapName_GameMode_Version

Por exemplo: Arnhem_Offensive_Ger significa o mapa Arnhem, modo Offensive, com a Alemanha a atacar.

Mapas Disponíveis

Post Scriptum apresenta mapas em vários teatros da Segunda Guerra Mundial. Os mapas principais incluem:

  • Operation Market Garden: Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
  • Normandia: Velmolen (campo com sebes bocage)
  • Batalha das Ardenas: Dinant, Stoumont (combate de inverno)

Modos de Jogo

Modo Descrição
Offensive Uma equipa ataca através de uma série de objetivos enquanto a outra defende. Semelhante ao modo Rush -- a equipa atacante deve capturar pontos em sequência.
AAS (Advance and Secure) Ambas as equipas lutam por uma cadeia de pontos de captura. O próximo ponto a capturar é determinado por adjacência. O modo competitivo clássico.
Stratosphere Um modo rápido focado em infantaria com áreas de mapa mais pequenas e rondas mais rápidas.

Rotação de Mapas

A rotação de mapas é configurada no ficheiro MapRotation.cfg, localizado junto ao Server.cfg:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

Adicione um nome de camada por linha. O servidor percorre as camadas por ordem, passando para a seguinte após o término de cada partida.

Dica: Misture camadas Offensive e AAS para variedade. Consulte a documentação oficial do Post Scriptum ou recursos da comunidade para a lista completa de nomes de camadas disponíveis.

Definições de Equipas

Post Scriptum inclui definições de equilíbrio e gestão de equipas na configuração do servidor:

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges -- se os jogadores podem mudar de equipa durante a partida.
  • AutoBalanceEnabled -- mover automaticamente jogadores para a equipa mais pequena quando o desequilíbrio excede o limite.
  • NumReservedSlots -- número de slots de jogadores reservados para VIPs que conhecem a palavra-passe de slots reservados.

Configuração RCON

RCON (Remote Console) permite executar comandos do servidor remotamente. Post Scriptum utiliza o mesmo sistema RCON que o Squad.

Configurar RCON

Defina a palavra-passe RCON na variável de arranque RCON_PASSWORD no GPanel, ou adicione-a ao seu Server.cfg:

RconPassword="YourSecureRconPassword"

A porta RCON é atribuída automaticamente pelo GPanel. Verifique o separador Network para encontrar a sua porta RCON.

Segurança: Utilize uma palavra-passe RCON forte e única. Qualquer pessoa com as suas credenciais RCON pode executar qualquer comando no seu servidor, incluindo expulsar jogadores, alterar mapas e modificar definições.

Para comandos RCON detalhados e utilização, consulte Post Scriptum Admin Commands.

Como Conectar

Encontre o endereço IP e a porta do seu servidor no separador Network no GPanel. As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Consulte How to Find Your Server IP and Port para detalhes.

Através do Navegador de Servidores no Jogo

  1. Inicie Post Scriptum a partir do Steam.
  2. No menu principal, clique em Play.
  3. Selecione Server Browser.
  4. Utilize os filtros para pesquisar por nome do servidor, mapa ou modo de jogo.
  5. Clique no seu servidor e selecione Join.
O servidor não aparece? Se o seu servidor não aparece no navegador, certifique-se de que tem uma licença de servidor válida da OWI. Sem licença, o servidor só é acessível via conexão direta. Aguarde também 2-3 minutos após o arranque para o registo.

Via Conexão Direta

Abra a consola do jogo com ` e escreva:

open YOUR.SERVER.IP:PORT

Se o servidor tiver uma palavra-passe, adicione-a: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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