Este guia abrange tudo o que precisa para configurar o seu servidor dedicado de No One Survived. No One Survived é um jogo de sobrevivência e crafting com ameaças de zombies, construção de bases, veículos, agricultura e encontros com NPCs num mundo aberto pós-apocalíptico.
Primeiro Arranque no GPanel
Após adquirir o seu servidor No One Survived, siga estes passos para o colocar em funcionamento:
- Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor No One Survived na lista de servidores.
- Navegue até ao separador Startup para rever e configurar as suas variáveis de arranque.
- Clique em Start na página principal da consola. O servidor irá descarregar os ficheiros do servidor dedicado via SteamCMD automaticamente.
- Aguarde que a instalação e a primeira geração do mundo sejam concluídas. Isto pode demorar vários minutos dependendo do tamanho do mapa e dos recursos do servidor.
- Assim que a consola mostrar que o servidor está pronto e a aguardar ligações, os jogadores podem entrar.
Variáveis de Arranque
O GPanel fornece variáveis de arranque no separador Startup que controlam os parâmetros de lançamento do servidor:
| Variável | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nome de exibição mostrado no browser de servidores | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
Nome do ficheiro de gravação a carregar | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
Se o servidor requer palavra-passe (True ou False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
Palavra-passe de acesso ao servidor (apenas funciona se SERVER_NEED_PASSWORD for True) |
(vazio) |
SERVER_PLAYERS |
Máximo de jogadores simultâneos (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
Número de zombies por vaga de maré de cadáveres (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
Região do servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
Palavra-passe para acesso de admin no jogo | (vazio) |
STEAM_NETWORKING |
Ativar ou desativar a rede Steam (True ou False). Deixe como False. |
False |
Configuração do Servidor
No One Survived utiliza dois ficheiros de configuração localizados no diretório WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Pode editá-los através do File Manager do GPanel ou via SFTP.
Game.ini — Identidade do Servidor e Jogabilidade
A configuração principal de jogabilidade está em WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini na secção [ServerSetting]:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| Definição | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
ServerName |
O nome apresentado no browser de servidores | Test |
SaveName |
Nome do ficheiro de gravação a carregar | MySave |
NeedPassword |
Se o servidor requer palavra-passe (True ou False) |
False |
Password |
Palavra-passe de acesso ao servidor. Apenas se aplica quando NeedPassword é True. |
(vazio) |
MaxPlayers |
Número máximo de jogadores simultâneos (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
Número de zombies por vaga de maré de cadáveres (25-100) | 50 |
Region |
Região do servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC ou SA | All |
AdminPassword |
Palavra-passe usada para obter privilégios de admin no jogo | (vazio) |
Engine.ini — Definições de Rede
A configuração de rede está em WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. As definições de port e rede Steam são geridas aqui, mas são normalmente configuradas automaticamente pelo GPanel.
Game.ini. Se uma definição não estiver a funcionar como esperado, verifique primeiro o separador Startup.
Como Ligar
Via o Browser de Servidores
- Inicie No One Survived e selecione Multiplayer no menu principal.
- Clique em Server Browser ou Find Servers.
- Use a barra de pesquisa ou filtros para encontrar o seu servidor pelo nome.
- Clique no seu servidor e pressione Join. Introduza a palavra-passe se necessário.
Via IP Direto
- No menu multiplayer, procure a opção Direct Connect ou Connect by IP.
- Introduza o endereço IP do seu servidor e o port do jogo (encontrado no GPanel).
- Clique em Connect.
Gestão de Gravações e Backups
As gravações do servidor No One Survived armazenam todo o estado do mundo, incluindo bases de jogadores, inventários, veículos e progressão do mundo.
Localização dos Ficheiros de Gravação
Os dados de gravação do mundo são armazenados no diretório de gravações do servidor. Pode aceder a estes ficheiros através do File Manager do GPanel ou via SFTP.
Criar Backups
- Pare o servidor antes de criar um backup para evitar ficheiros corrompidos.
- Navegue até ao diretório de gravações no File Manager do GPanel.
- Selecione os ficheiros de gravação e use a opção Archive para criar um backup zip.
- Descarregue o arquivo para a sua máquina local para segurança.
Restaurar um Backup
- Pare o servidor.
- Carregue o seu arquivo de backup através do File Manager do GPanel ou SFTP.
- Extraia os ficheiros de backup para o diretório de gravações, substituindo os ficheiros existentes.
- Inicie o servidor. Ele irá carregar os dados de gravação restaurados.
Reset / Wipe do Mundo
Se quiser começar do zero com um novo mundo:
- Pare o servidor.
- Navegue até ao diretório de gravações no File Manager do GPanel.
- Elimine ou renomeie a pasta de gravação do mundo existente.
- Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com as definições atuais.
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