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KF2 Mapas Personalizados (Workshop)


Este guia abrange como adicionar mapas personalizados do Steam Workshop ao seu servidor Killing Floor 2 alojado na Legion Hosting. Para configuração inicial do servidor, configuração e instruções de ligação, consulte o Guia de Configuração do Servidor Killing Floor 2. Para comandos de admin e o painel de administração web, consulte KF2 Web Admin e Comandos de Admin.

Mapas Personalizados (Workshop)

Killing Floor 2 suporta mapas do Steam Workshop. Os jogadores podem descarregar e jogar mapas criados pela comunidade no seu servidor.

Adicionar Mapas do Workshop

  1. Encontre o mapa do Workshop que pretende na página do KF2 Steam Workshop. Anote o ID do Workshop a partir do URL (o número após ?id=).
  2. Pare o seu servidor a partir do separador Console do GPanel.
  3. Abra o separador Files e navegue até KFGame/Config/.
  4. Abra o LinuxServer-KFGame.ini e encontre a secção [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks].
  5. Adicione uma linha para cada mapa do Workshop que pretende que o servidor descarregue:
    [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks]
    ServerSubscribedWorkshopItems=12345678
    ServerSubscribedWorkshopItems=87654321
    Substitua os números pelos IDs reais do Workshop dos mapas que pretende adicionar.
  6. Adicione os mapas personalizados à rotação GameMapCycles se pretender que façam parte do ciclo automático. Use o nome interno do mapa do Workshop (normalmente mostrado na página do Workshop).
  7. Inicie o servidor. Ele irá descarregar os itens do Workshop no arranque. Isto pode demorar alguns minutos dependendo do tamanho dos mapas.
Os mapas do Workshop são descarregados no arranque do servidor. Cada vez que o servidor inicia, verifica e descarrega quaisquer itens do Workshop em falta ou atualizados. Mapas grandes podem adicionar tempo perceptível ao processo de arranque.
Os jogadores também precisam de descarregar os mapas do Workshop. Quando um jogador se liga ao seu servidor e um mapa do Workshop está ativo, o cliente de jogo irá descarregar o mapa automaticamente. Jogadores com ligações lentas podem experienciar um atraso ao entrar num mapa personalizado pela primeira vez.

Adicionar Mapas Personalizados à Rotação

Após os mapas do Workshop estarem instalados, pode incluí-los na rotação de mapas. No LinuxServer-KFGame.ini, adicione o nome interno do mapa do Workshop à entrada GameMapCycles na secção [KFGame.KFGameInfo]:

[KFGame.KFGameInfo]
GameMapCycles=(Maps=("kf-bioticslab","kf-burningparis","kf-mycustommap"))

Substitua kf-mycustommap pelo nome interno do mapa especificado na página do Workshop. Os nomes dos mapas são sensíveis a maiúsculas e minúsculas e devem corresponder exatamente.

Os nomes dos mapas são sensíveis a maiúsculas e minúsculas. Use o nome exato do mapa conforme listado na página do Workshop. Um nome incorreto fará com que o servidor salte esse mapa na rotação.

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Se encontrar um problema não abordado neste guia, a nossa equipa de suporte está disponível para ajudar. Submeta um ticket de suporte e inclua o ID do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer saídas de consola ou capturas de ecrã relevantes.


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