このガイドでは、Legion Hosting 上で Rising World 専用サーバーをセットアップおよび構成するために知っておくべきすべてのことを説明します。Rising World は、プレイヤーが手続き的に生成されたオープンワールドで建築、探索、サバイバルを行うボクセルベースのサンドボックスゲームです。管理者コマンドとサーバー管理については、Rising World 管理者コマンドガイドを参照してください。
Rising World とは?
Rising World は JIW-Games が開発したオープンワールドのボクセルサンドボックスゲームで、手続き的に生成された環境の中で建築、クラフト、探索、サバイバルを組み合わせています。プレイヤーはブロックを一つひとつ積み重ねて小さな小屋から巨大な城まで精巧な建造物を作り、資源を採取し、地下の洞窟やダンジョンを探索し、野生動物や環境の脅威に立ち向かって生き延びることができます。
主な特徴は次のとおりです:
- ボクセル建築 — 個々のブロックを配置・除去して、小さな小屋から巨大な城まであらゆるものを建築できます
- 手続き生成ワールド — すべてのサーバーがバイオーム、洞窟、ダンジョン、地形の特徴を備えたユニークなワールドを生成します
- クラフトとサバイバル — 資源を集め、道具や装備をクラフトし、作物を育て、空腹と健康を管理します
- プラグインサポート — Java ベースのプラグインでカスタムゲームプレイの仕組みを追加し、サーバーを拡張できます
- マルチプレイヤー — 専用サーバーは、設定可能な PvP 設定で協力プレイと対戦プレイをサポートします
初回起動
Rising World サーバーが Legion Hosting でプロビジョニングされると、事前に構成され、起動できる状態で提供されます。サーバーを初めて起動するには:
- gpanel.legionhosting.net で GPanel にログインします
- サーバーリストから Rising World サーバーを選択します
- 初回起動の前に、Startup Variables を確認してサーバー名とワールドシードを設定します
- Start をクリックしてサーバーを起動します
- サーバーは初回起動時にワールドとデフォルトの設定ファイルを生成します
- コンソールにサーバーが接続を待ち受けていると表示されたら、プレイヤーが参加できます
GPanel 起動変数
GPanel には、ファイルを直接編集することなく主要なサーバーパラメータを設定できる起動変数が用意されています。これらはサーバーの起動時にコマンドライン引数として渡されます。
| 変数 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
SRV_NAME |
サーバーブラウザに表示される名前 | Pterodactyl hosted Server |
SRV_PW |
参加に必要なパスワード(公開サーバーの場合は空のままにします) | (空) |
GAME_MODE |
新しいワールドのデフォルトゲームモード: Survival または Creative |
Survival |
WORLD_NAME |
ロードするワールドの名前(存在しない場合は新しいワールドを作成します) | myworld |
RCON |
RCON リモートコンソールを有効または無効にします(true または false) |
false |
RCON_PASS |
RCON ログイン用のパスワード(最低 6 文字) | somepassword |
サーバー設定(server.properties)
メインのサーバー設定ファイルは server.properties で、サーバーのルートディレクトリにあります。このファイルは GPanel の File Manager から編集できます。主な設定は次のとおりです:
# Server Settings
Server_Name=My Rising World Server
Server_Password=
Password=
Server_Port=4255
# World Settings
World_Name=myworld
World_GameMode=Survival
World_Seed=
Terrain_Flat=false
PVP_Enabled=false
# Gameplay
Spawn_Protection_Range=10
# RCON Settings
RCON_Enabled=false
RCON_Password=somepassword
RCON_Port=4253
設定項目の説明
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
Server_Name |
Pterodactyl hosted Server | サーバーブラウザに表示される名前。コミュニティのために覚えやすいものを選んでください。SRV_NAME 起動変数で設定します。 |
Server_Password / Password |
(空) | サーバーパスワード。公開サーバーの場合は空白のままにします。SRV_PW 起動変数で設定します。 |
World_Name |
myworld | ロードするワールドの名前。ワールドが存在しない場合は、新しいものが作成されます。WORLD_NAME 起動変数で設定します。 |
World_GameMode |
Survival | 新しいワールドのデフォルトゲームモード: Survival または Creative。GAME_MODE 起動変数で設定します。 |
Terrain_Flat |
false | 地形の特徴がないフラットなクリエイティブワールドにする場合は true に設定します。 |
PVP_Enabled |
false | プレイヤー対プレイヤーの戦闘を有効にするかどうか。PvP サーバーの場合は true に設定します。 |
Spawn_Protection_Range |
10 | 管理者のみが建築または破壊できる、スポーン地点周辺のブロック単位の半径。 |
RCON_Enabled |
false | RCON リモートコンソールを有効にするかどうか。RCON 起動変数で設定します。 |
RCON_Password |
somepassword | RCON ログインに必要なパスワード。最低 6 文字。RCON_PASS 起動変数で設定します。 |
接続方法
サーバーが稼働したら、プレイヤーは以下の方法で接続できます:
サーバーブラウザ経由
- Steam から Rising World を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- サーバーリストを参照するか、検索バーを使用して名前でサーバーを見つけます
- サーバーを選択して Connect をクリックします
- パスワードが設定されている場合は入力します
ダイレクト接続経由
- Steam から Rising World を起動します
- メインメニューから Multiplayer をクリックします
- Direct Connect をクリックします(または接続フィールドに IP を入力します)
- サーバーの IP アドレスとポートを入力します(例:
192.168.1.100:4255) - Connect をクリックします
セーブ管理
Rising World はワールドデータをサーバーのセーブディレクトリに保存します。セーブ構造を理解することは、バックアップとワールド管理に役立ちます。
セーブファイルの構造
Worlds/myworld/
world.db <-- Main world database (terrain, blocks, objects)
players/ <-- Individual player inventories and positions
config/ <-- World-specific configuration overrides
バックアップの推奨事項
- 大きな変更を行う前に、GPanel の組み込み backup 機能を使用してスナップショットを作成してください
- ローカルバックアップのために、SFTP 経由でセーブフォルダ全体をダウンロードすることもできます
- ゲームを更新したりプラグインをインストールしたりする前に、必ず手動バックアップを作成してください
- ワールドをリセットするには、サーバーを停止し、ワールドフォルダ(例:
Worlds/myworld/)を削除または名前変更してから再起動します — 新しいワールドが生成されます
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