このガイドでは、Legion Hosting 上での CryoFall 専用サーバーのセットアップ方法、起動変数の構成、サーバー設定の編集、PvP/PvE モードの構成、レートおよびワイプスケジュールの設定、サーバーへの接続、セーブの管理について説明します。CryoFall は、敵対的なエイリアン惑星を舞台とした SF サバイバルゲームで、プレイヤーはコロニーを建設し、技術を研究し、農業を行い、クラフトし、競争または協力します。管理者コマンド、Mod サポート、トラブルシューティングについては、CryoFall 管理者コマンドをご覧ください。
1. 初回起動
- GPanel にログインして CryoFall サーバーを選択します。
- Startup タブに移動し、構成可能な変数を確認します(セクション 2 の表を参照)。
- SERVER_NAME をサーバーの名前に設定します。
- GAME_MODE を希望のモード(PvP または PvE)に設定します。
- Console タブに戻り、Start をクリックします。
- サーバーが起動したことをコンソールが確認するまで待ちます。初回起動では、ワールドが生成され、
Data/ディレクトリに構成ファイルが作成されます。
ServerSettings.yml およびその他の YAML 構成ファイルは初回起動時に作成されます。サーバーを一度起動し、読み込みが完了するのを待ってから、これらのファイルを編集する前に停止してください。
2. GPanel 起動変数
以下の変数は GPanel の Startup タブで利用できます。これらは起動のたびにサーバーに渡されます。
| 変数 | 必須 | 説明 |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
はい | CryoFall のサーバーブラウザに表示される名前。 |
SERVER_DESCRIPTION |
いいえ | サーバーを閲覧するプレイヤーに表示される短い説明。 |
MAX_PLAYERS |
いいえ | 同時接続プレイヤーの最大数。デフォルトは通常 100 です。 |
GAME_MODE |
いいえ | サーバーのゲームモード: PvP または PvE。 |
3. サーバー構成 (ServerSettings.yml)
CryoFall は詳細なサーバー設定に YAML 構成ファイルを使用します。メインの構成ファイルは ServerSettings.yml で、Data/ ディレクトリに配置されています。
ファイルの場所
Data/ServerSettings.yml
このファイルを GPanel の Files タブを使用して開くか、SFTP で接続して開きます。YAML はインデントベースの書式を使用します。スペースに注意してください(タブではなくスペースを使用してください)。
主要な設定
| 設定 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
ServerName |
CryoFall Server |
ブラウザに表示されるサーバー名。 |
ServerDescription |
(空) | サーバーリストでプレイヤーに表示される説明。 |
MaxPlayers |
100 |
同時接続プレイヤーの最大数。 |
IsPasswordProtected |
false |
パスワードを必須にするには true に設定し、ServerPassword を定義します。 |
ServerPassword |
(空) | IsPasswordProtected が true の場合に参加に必要なパスワード。 |
PvP |
true |
PvP 戦闘を有効または無効にします。PvE のみにするには false に設定します。 |
ServerSettings.yml の例
ServerName: "My Legion CryoFall"
ServerDescription: "PvP Colony Survival"
MaxPlayers: 50
IsPasswordProtected: false
ServerPassword: ""
PvP: true
4. PvP/PvE モードとレート
ゲームモード
CryoFall は 2 つの主要なゲームモードをサポートしています:
- PvP -- プレイヤーは互いに攻撃し、拠点を襲撃し、リソースを盗むことができます。土地の所有権は一定の保護を提供しますが、突破される可能性があります。これがデフォルトの競争的な体験です。
- PvE -- プレイヤー対プレイヤーの戦闘は無効になります。プレイヤーは環境に対して協力し、コロニーを建設し、技術と探索に集中します。
ServerSettings.ymlでPvP: falseに設定します。
サーバーレート
CryoFall では、Data/ ディレクトリ内の追加の構成ファイルを通じてゲームプレイのレートをカスタマイズできます。主要なレート乗数には以下が含まれます:
- 経験値レート -- プレイヤーがスキルおよび技術ポイントを獲得する速さ。
- クラフト速度 -- クラフトおよび製造時間の乗数。
- リソース採取 -- ノードからリソースが収集されるレート。
- 土地所有権の設定 -- プレイヤー拠点のサイズ、減衰レート、保護レベル。
Data/ ディレクトリ内の複数の YAML ファイルにまたがっています。カスタマイズ可能なレートとそのファイルの場所の完全なリストについては、CryoFall の公式サーバードキュメントを確認してください。
ワイプスケジュール
CryoFall の PvP サーバーでは、ワールドをリセットしてすべてのプレイヤーに新たなスタートを与えるために、定期的なワイプを使用するのが一般的です。ワイプスケジュールを構成するには:
- サーバー設定でワイプ間隔を設定するか、スケジュールをプレイヤーに告知します。
- ワイプの時期になったら、サーバーを停止し、
Data/ディレクトリからワールドセーブデータを削除して再起動します。 - 一部のサーバーオペレーターは、PvP 体験を新鮮に保つために週次または隔週でワイプを実行します。
5. 接続方法
オプション A -- ゲーム内サーバーブラウザ
- CryoFall を起動します。
- メインメニューから Multiplayer を選択します。
- Community Servers リストを閲覧し、サーバーを名前で検索します。
- サーバーを選択して Join をクリックします。必要に応じてパスワードを入力します。
オプション B -- 直接接続
- CryoFall を起動します。
- メインメニューから Multiplayer を選択します。
- Direct Connect をクリックします。
- GPanel の Network タブからサーバーの IP アドレスとポートを入力します:
<your-server-ip>:<port> - プロンプトが表示されたらサーバーパスワードを入力し、Connect をクリックします。
6. セーブ管理
オートセーブ
CryoFall はワールドの状態を定期的に自動保存します。サーバーは、ゲームプレイへの大きな中断なしにバックグラウンドでセーブを処理します。
セーブファイルの場所
Data/
Data/ ディレクトリには、ワールドセーブ、プレイヤーデータ、土地の所有権、建造物、およびすべてのサーバー状態が含まれます。完全なワールドがここに保存されます。
SFTP を使用した手動バックアップ
- すべてのデータがディスクに書き込まれるように、GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP を使用してサーバーに接続します。手順については、SFTP を使用したファイルのアップロード方法をご覧ください。
Data/ディレクトリ全体をダウンロードします。- バックアップをコンピュータの安全な場所に保存します。
セーブの復元
- GPanel からサーバーを停止します。
- SFTP で接続し、バックアップした
Data/ディレクトリをアップロードして、既存のものを置き換えます。 - GPanel からサーバーを起動します。サーバーは復元されたワールドを読み込みます。
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