このガイドでは、Legion Hosting での Aska 専用サーバーのセットアップと設定について説明します。Aska は、プレイヤーが集落を建設し、知的な NPC の村人を召喚し、手つかずの土地で生き延びる、Viking をテーマにした協力サバイバルゲームです。管理ツールとサーバー管理については、Aska 管理コマンドガイドをご覧ください。
Aska とは?
Aska は、Viking の世界を舞台にした協力サバイバル集落ビルダーです。プレイヤーは手つかずの土地を主張し、ソロまたは最大 3 人の友達と究極の集落を作り上げ、Eye of Odin を使用して知的な NPC の村人を召喚します。NPC は仲間意識を提供し、資源の収集から脅威に対する防衛まで、サバイバルの課題を手助けします。
前提条件
Steam Game Server Login Token が必要: Aska は Steam で認証するために Game Server Login Token(GSLT)を必要とします。サーバーを実行する前に 1 つ生成する必要があります。steamcommunity.com/dev/managegameservers にアクセスし、App ID
1898300 を使用してトークンを作成してください。
初回起動
- GPanel(gpanel.legionhosting.net)にログインします
- サーバーリストから Aska サーバーを選択します
- Startup タブに移動し、
STEAM_GSLTトークンを入力します - サーバー名、表示名、リージョンを設定します
- Start をクリックしてサーバーを起動します
- コンソールに
Activating game state: GameState_Bootが表示されると、サーバーは初期化中です
ポート: プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。サーバーに割り当てられたポートは、GPanel のサーバーのメインページに表示されます。
GPanel 起動変数
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
DISPLAY_NAME |
セッションリストでのセッション表示名(新しいセーブ用。古いセーブは独自の名前を使用します) | A Pterodactyl Server |
SERVER_NAME |
セッションリストに表示されるホスト名の上書き | A Pterodactyl Server |
SERVER_PASSWORD |
セッションパスワード(公開の場合は空のまま、最大 20 文字) | (空) |
SERVER_REGION |
サーバーリージョン(以下のリージョンリストを参照) | default |
STEAM_GSLT |
Steam の Game Server Login Token(必須) | (空) |
KEEP_SERVER_WORLD_ALIVE |
プレイヤーがいなくてもワールドを稼働させ続ける(true/false) |
false |
AUTO_UPDATE |
起動時にサーバーを自動更新する(1 = 有効) |
1 |
利用可能なサーバーリージョン
| リージョン値 |
|---|
default(最適なものを自動選択) |
usa east |
usa west |
usa south central |
europe |
asia |
japan |
south korea |
australia |
canada east |
south america |
hong kong |
india |
turkey |
united arab emirates |
設定ファイル
Aska は設定に server properties.txt ファイルを使用します。このファイルはサーバーのルートディレクトリにあり、GPanel の起動変数によって自動的に管理されます。
# server properties.txt
display name = My Aska Server
server name = My Aska Server
password =
region = default
keep server world alive = false
authentication token = YOUR_GSLT_TOKEN_HERE
注意: GPanel の起動変数は
server properties.txt の値を上書きします。設定が期待どおりに動作しない場合は、まず起動変数を確認してください。
接続方法
- Steam から Aska を起動します
- メインメニューから Multiplayer を選択します
- セッションリストでサーバー名を探します
- パスワードが設定されている場合は入力し、参加します
サーバー IP の確認: サーバーの接続情報を確認する詳細については、サーバー IP とポートの確認方法ガイドをご覧ください。
ワールド永続化
KEEP_SERVER_WORLD_ALIVE 設定はワールドシミュレーションの動作を制御します。
false(デフォルト)— 最初のプレイヤーが参加するとワールドが読み込まれ、最後のプレイヤーが退出するとアンロードされます。空のときはより少ないリソースを使用します。true— ワールドはアクティブなままで、プレイヤーが接続していなくても NPC はルーティンを続けます。サーバーリソースを継続的に使用します。
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