Ez az útmutató a V Rising dedikált szervereddel kapcsolatos gyakori problémákat és azok megoldását ismerteti. A szerver kezdeti konfigurációjához és csatlakozáshoz lásd a V Rising dedikált szerver beállítási útmutató cikket.
A szerver nem jelenik meg a szerver böngészőben
Ha a szervered fut, de nem jelenik meg a Steam vagy a játékon belüli szerver böngészőben:
- Nyisd meg a Network fület a GPanel-ben és erősítsd meg a kiosztott lekérdezési portot. Ezután ellenőrizd, hogy a
QueryPortérték aServerHostSettings.jsonfájlban pontosan megegyezik-e. - Győződj meg róla, hogy a
"ListOnSteam"értéketrueaServerHostSettings.jsonfájlban. Hafalseértékre van állítva, a szerver nem lesz listázva. - A szerver indítása vagy újraindítása után 5-15 percbe telhet, amíg a szerver megjelenik a böngészőben. Használj közvetlen csatlakozást a szerver elérhetőségének ellenőrzéséhez addig is.
- Erősítsd meg, hogy a szerver állapota Online értéket mutat a GPanel-ben. Ha a szerver összeomlott vagy nem indult el, nem regisztrálja magát a Steam mester szerveren.
IP:PORT címet.
A konfigurációs módosítások nem lépnek érvénybe újraindítás után
Ha szerkesztetted a ServerHostSettings.json vagy ServerGameSettings.json fájlt, de a módosításaid nem tükröződnek a szerveren:
- Állítsd le a szervert szerkesztés előtt. A V Rising leállításkor írja a konfigurációs fájlokat. Ha a szerver még fut, amikor szerkeszted a fájlt, felülírhatja a módosításaidat leállításkor. Mindig állítsd le először a szervert a GPanel-ből, majd szerkessz, aztán indítsd el.
- Ellenőrizd a JSON szintaktikai hibákat. A JSON formátum szigorú -- egyetlen rossz helyre tett vessző, hiányzó idézőjel vagy záró vessző csendben meghibásodást okoz a fájlban. A szerver visszaállhat az alapértelmezett beállításokra nyilvánvaló hibaüzenet nélkül.
- Győződj meg róla, hogy a fájl el lett mentve. A GPanel fájlszerkesztőjében történő szerkesztés után kattints a Save gombra, mielőtt elnavigálnál.
- Ellenőrizd a konzol kimenetét. A szerver indítása után nézd meg a konzolt a GPanel-ben a konfiguráció betöltésével kapcsolatos figyelmeztetések vagy hibák szempontjából.
A játékosok nem tudnak csatlakozni (helyes IP és port)
Ha a játékosoknak megvan a helyes IP-cím és port, de mégsem tudnak csatlakozni:
- Erősítsd meg, hogy a
Portérték aServerHostSettings.jsonfájlban megegyezik a GPanel Network fülén megjelenő játék porttal. Ne feltételezd az alapértelmezett portértékeket -- ellenőrizd a GPanel Network fülét a ténylegesen kiosztott portokért. - Győződj meg róla, hogy a szerver teljesen elindult és Online állapotot mutat a GPanel-ben. Egy még betöltődő szerver elutasítja a kapcsolódásokat.
- Ha a szerveren jelszó van beállítva a
ServerHostSettings.jsonfájlban, a játékosoknak meg kell adniuk, amikor kéri. Üres jelszó érték ("") azt jelenti, hogy nincs szükség jelszóra. - Kérd meg a csatlakozó játékost, hogy ellenőrizze, a címet
IP:PORTformátumban adja-e meg szóközök nélkül, és hogy a játék portot használja, nem a lekérdezési portot. - Ellenőrizd, hogy a játékos nincs-e kitiltva. Egy admin futtathatja a
banlistparancsot a szerver konzolban, vagy ellenőrizheti abanlist.txtfájlt aVRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/mappában.
A világ nem generálódik az első indításkor
Ha a szerver az első indítás után megakadni látszik és nem jön létre világ:
- Várj legalább 3-5 percet. A világ generálása az első indításkor jelentősen tovább tart, mint a későbbi indítások. A szerver ez idő alatt nem reagálónak tűnhet.
- Ellenőrizd a konzol kimenetét a GPanel-ben hibaüzenetek szempontjából. Ha a szerver végzetes hibát észlel a generálás során, hibaüzenetet jelenít meg és leáll.
- Győződj meg róla, hogy a
SaveNameaServerHostSettings.jsonfájlban nem tartalmaz speciális karaktereket vagy szóközöket. Csak betűket, számokat és aláhúzásokat használj (pl."world1"). - Ha a szerver azonnal leáll az indítás után, konfigurációs hiba lehet. Ellenőrizd mindkét fájlt:
ServerHostSettings.jsonésServerGameSettings.jsonszintaktikai hibák szempontjából.
A szerver összeomlik vagy váratlanul leáll
Ha a szervered figyelmeztetés nélkül leáll vagy összeomlik:
- Ellenőrizd a konzol kimenetét a GPanel-ben az összeomlás előtt megjelent hibaüzenetek szempontjából. Másold ki ezeket az üzeneteket -- elengedhetetlenek a probléma diagnosztizálásához.
- Győződj meg róla, hogy a szervered nem lépte túl a kiosztott memóriát. A V Rising dedikált szerverek jellemzően legalább 4 GB RAM-ot igényelnek. Ha a csomagod alulméretezett, a rendszer leállíthatja a szervert, amikor elfogy a memória.
- Ha az összeomlások egy játékfrissítés után következnek be, ellenőrizd a V Rising közösségi fórumokat vagy a frissítési jegyzeteket ismert szerver problémák szempontjából. Néha a nagyobb frissítések után szükség van a konfiguráció újragenerálására.
- Próbáld meg eltávolítani a nemrég módosított beállításokat a
ServerGameSettings.jsonfájlból az alapértelmezésekre való visszaállítással. Az érvénytelen beállítás-kombinációk összeomlásokat okozhatnak, amelyek nem hoznak létre egyértelmű hibaüzeneteket.
A kastély romlás túl gyorsan történik (vagy egyáltalán nem)
A kastély romlási rátákat a CastleDecayRateModifier beállítás szabályozza a ServerGameSettings.json fájlban:
| Érték | Hatás |
|---|---|
0 |
Romlás letiltva -- a kastélyok soha nem romlanak, függetlenül a Blood Essence szinttől. |
0.5 |
Fél sebesség -- a kastélyok kétszer annyi ideig tartanak a romlás előtt. |
1.0 |
Alapértelmezett sebesség a fejlesztő szándéka szerint. |
2.0 |
Dupla sebesség -- a kastélyok gyorsabban romlanak. Hasznos magas forgalmú PvP szerverekhez. |
Ne feledd, hogy az érték szerkesztése előtt le kell állítanod a szervert, és újra kell indítanod a módosítás érvényesítéséhez.
Az admin parancsok nem működnek
Ha hozzáadtad a SteamID-dat az admin listához, de a parancsok nem működnek:
- Ellenőrizd, hogy a konzol engedélyezve van-e a játék beállításaiban (Options > General > Console Enabled).
- Győződj meg róla, hogy a csatlakozás után futtatod az
adminauthparancsot a konzolban. Az admin jogosultságok nem automatikusan kerülnek megadásra -- minden munkamenetben hitelesítened kell magad. - Ellenőrizd, hogy a SteamID64 az
adminlist.txtfájlban helyes-e. A 17 jegyű SteamID64-nek kell lennie, nem vanity URL-nek vagy SteamID3 formátumnak. - Győződj meg róla, hogy az
adminlist.txta helyes könyvtárban van:VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/. - A szervert újra kell indítani az
adminlist.txtmódosítása után. A fájl csak indításkor kerül beolvasásra.
Az admin parancsok teljes listájáért és a beállítási útmutatóért lásd a V Rising admin parancsok és beállítás cikket.