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Guide de configuration du serveur Puck

FR puck hockey physics multiplayer setup 0 ont trouvé cet article utile

Ce guide explique comment configurer votre serveur dédié Puck hébergé chez Legion Hosting. Puck est un jeu de hockey multijoueur basé sur la physique -- pas de règles, pas de temps morts, mettez simplement le palet dans le but. Pour les commandes d'administration et la gestion du serveur, consultez le Guide d'administration du serveur Puck.

1. Accéder à votre serveur

  1. Connectez-vous à GPanel.
  2. Sélectionnez votre serveur Puck dans la liste des serveurs.
  3. L'IP et le port de votre serveur sont affichés dans l'onglet Console. Consultez Comment trouver l'IP et le port de votre serveur pour plus de détails.
Remarque : Les ports sont attribués aléatoirement sauf si vous disposez d'une IP privée. Utilisez le port affiché dans GPanel lors de la connexion.

2. Variables de démarrage

Configurez ces paramètres depuis l'onglet Startup dans GPanel :

Variable Nom d'environnement Par défaut Description
Joueurs maximum MAX_PLAYERS 10 Nombre maximum de joueurs (jusqu'à 32).
Port de requête QUERY_PORT 7778 Port de requête pour la visibilité dans le navigateur de serveurs.
Mot de passe SRV_PASSWORD (vide) Mot de passe requis pour rejoindre. Laissez vide pour un accès public.
Délai d'expulsion KICK_TIMEOUT 300 Secondes avant qu'un joueur inactif soit expulsé.
Fréquence d'images cible FRAME_RATE 120 Fréquence d'images du serveur. Doit être de 10 à 20 au-dessus du tick rate.
Tick rate du serveur SERVER_TICK_RATE 100 Taux de simulation du serveur (maximum 360).
Tick rate du client CLIENT_TICK_RATE 360 Taux de mise à jour du client. Doit être au moins le double du tick rate du serveur. Ne dépassez pas 360 sauf si vous savez ce que vous faites.
Mise à jour automatique AUTO_UPDATE 0 Met automatiquement à jour le serveur au démarrage (1=oui, 0=non).

3. Fichier de configuration

La configuration du serveur est stockée dans server_configuration.json dans le répertoire racine. Le panneau met automatiquement à jour les valeurs clés à partir de vos variables de démarrage. Vous pouvez modifier des paramètres supplémentaires via SFTP :

{
  "port": 7777,
  "pingPort": 7778,
  "name": "My Puck Server",
  "maxPlayers": 10,
  "password": "",
  "voip": false,
  "isPublic": true,
  "adminSteamIds": [],
  "kickTimeout": 300,
  "targetFrameRate": 120,
  "serverTickRate": 100,
  "clientTickRate": 200,
  "startPaused": false,
  "allowVoting": true,
  "mods": []
}

4. Se connecter à votre serveur

  1. Achetez et installez Puck sur Steam.
  2. Lancez le jeu et ouvrez le navigateur de serveurs.
  3. Trouvez votre serveur par son nom, ou utilisez la connexion directe avec votre IP et votre port.
  4. Entrez le mot de passe si un mot de passe est défini.

5. Liste de vérification pour la première configuration

  1. Modifiez server_configuration.json pour définir un name de serveur.
  2. Ajoutez votre Steam ID au tableau adminSteamIds pour l'accès administrateur en jeu.
  3. Configurez les tick rates et la fréquence d'images (gardez les valeurs par défaut sauf si vous avez un besoin spécifique).
  4. Démarrez le serveur et vérifiez qu'il affiche Server authenticated dans la console.

Articles connexes

Besoin d'aide ?

Si vous rencontrez des problèmes avec votre serveur Puck, ouvrez un ticket de support en incluant l'IP de votre serveur, une description du problème et tout message d'erreur de la console GPanel.


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