Diese Anleitung behandelt die Einrichtung deines Dead Matter Dedicated Servers auf Legion Hosting, die Konfiguration von Startvariablen, die Bearbeitung der Serverkonfiguration, Welt- und Schwierigkeitseinstellungen, die Verbindung zu deinem Server und die Speicherverwaltung. Dead Matter ist ein Open-World-Zombie-Survivalspiel in Alberta, Kanada, mit Basenbau, Plündern, Crafting und sowohl PvP- als auch PvE-Gameplay. Für Admin-Befehle, Spielerverwaltung und Fehlerbehebung siehe Dead Matter Admin-Befehle.
1. Erster Start
- Melde dich bei GPanel an und wähle deinen Dead Matter Server aus.
- Gehe zum Tab Startup und überprüfe die konfigurierbaren Variablen (siehe Tabelle in Abschnitt 2).
- Setze SERVER_NAME auf einen Namen für deinen Server.
- Setze SERVER_PASSWORD, wenn du den Zugang einschränken möchtest. Lass es leer für einen öffentlichen Server.
- Setze MAX_PLAYERS auf das gewünschte Spielerlimit.
- Kehre zum Tab Console zurück und klicke auf Start.
- Warte, bis die Konsole bestätigt, dass der Server gestartet wurde. Der erste Start kann einige Minuten dauern, da der Server die Welt lädt und Konfigurationsdateien generiert.
2. GPanel-Startvariablen
Die folgenden Variablen sind im GPanel-Tab Startup verfügbar. Diese werden bei jedem Start an den Server übergeben.
| Variable | Erforderlich | Beschreibung |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Ja | Der im Serverbrowser angezeigte Name. |
SERVER_PASSWORD |
Nein | Optionales Passwort, das Spieler zum Beitreten eingeben müssen. Leer lassen für öffentlichen Zugang. |
MAX_PLAYERS |
Nein | Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. |
PVP_ENABLED |
Nein | PvP-Kampf aktivieren oder deaktivieren. Setze auf true oder false. |
DIFFICULTY |
Nein | Server-Schwierigkeitseinstellung, die Zombie-Dichte, Loot-Knappheit und Überlebensherausforderung beeinflusst. |
3. Serverkonfiguration
Für erweiterte Einstellungen über die Startvariablen hinaus kannst du die Serverkonfigurationsdatei direkt bearbeiten. Stoppe deinen Server, bevor du Änderungen vornimmst.
Dateispeicherort
DeadMatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Öffne diese Datei über den Tab Files in GPanel oder verbinde dich per SFTP. Die Datei verwendet ein INI-Format mit Abschnitten und Schlüssel-Wert-Paaren. Wenn die Datei nicht existiert, starte und stoppe den Server einmal, um sie zu generieren.
Wichtige Einstellungen
| Einstellung | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
ServerName |
Dead Matter Server |
Servername, der Spielern im Serverbrowser angezeigt wird. |
ServerPassword |
(leer) | Passwort zum Beitreten erforderlich. Leer bedeutet öffentlicher Zugang. |
MaxPlayers |
36 |
Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler auf dem Server. |
bPvPEnabled |
true |
Ob Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Setze auf false für reines PvE. |
ZombieDensity |
1.0 |
Multiplikator für die Zombie-Spawn-Dichte. Höhere Werte bedeuten mehr Zombies. Bereich: 0.1 bis 3.0. |
LootRespawnTime |
3600 |
Zeit in Sekunden, bis geplünderte Container ihren Inhalt wieder auffüllen. |
DayNightCycleSpeed |
1.0 |
Geschwindigkeitsmultiplikator für den Tag-/Nachtzyklus. Höhere Werte machen Tage kürzer. |
AutoSaveInterval |
300 |
Auto-Speicher-Intervall in Sekunden. Standard ist alle 5 Minuten. |
Beispielkonfiguration
[ServerSettings]
ServerName=My Legion Dead Matter
ServerPassword=
MaxPlayers=36
bPvPEnabled=true
ZombieDensity=1.5
LootRespawnTime=3600
DayNightCycleSpeed=1.0
AutoSaveInterval=300
4. Welteinstellungen und Schwierigkeit
Dead Matter spielt auf einer Open-World-Karte von Alberta, Kanada. Servereinstellungen ermöglichen es dir, das Überlebenserlebnis anzupassen.
PvP vs. PvE
- PvP (Standard) -- Spieler können sich gegenseitig angreifen, töten und ausrauben. Basen können überfallen werden. Das volle Survival-PvP-Erlebnis.
- PvE -- Spieler-gegen-Spieler-Schaden ist deaktiviert. Spieler kooperieren gegen die Zombie-Bedrohung und die Umwelt. Setze
bPvPEnabled=false.
Zombie- und Schwierigkeitseinstellungen
- ZombieDensity -- Steuert, wie viele Zombies in der Welt spawnen. Setze auf
0.5für weniger Zombies (einfacher) oder2.0+für ein herausforderndes, zombiereiches Erlebnis. - LootRespawnTime -- Steuert, wie schnell geplünderte Container wieder aufgefüllt werden. Niedrigere Werte bedeuten schnelleres Loot-Cycling (einfacheres Plündern). Höhere Werte zwingen Spieler, weiter zu erkunden.
- DayNightCycleSpeed -- Passe das Tempo des Tag-/Nachtzyklus an. Längere Tage geben mehr sichere Plünderungszeit. Schnellere Zyklen erhöhen die Dringlichkeit des Einbruchs der Nacht.
Weltpersistenz
Dead Matter-Welten sind persistent -- Spielerbasen, Fahrzeuge, Verstecke und Weltveränderungen bleiben zwischen Sitzungen erhalten. Der Server speichert regelmäßig automatisch, um diesen Zustand zu bewahren.
5. Verbindung herstellen
Option A -- In-Game-Serverbrowser
- Starte Dead Matter.
- Wähle im Hauptmenü Multiplayer.
- Durchsuche die Serverliste und suche nach deinem Server anhand des Namens.
- Wähle deinen Server und klicke auf Join. Gib das Passwort ein, falls eines gesetzt ist.
Option B -- Direktverbindung
- Starte Dead Matter.
- Wähle im Hauptmenü Multiplayer.
- Wähle die Option Direct Connect.
- Gib die IP-Adresse und den Port deines Servers aus dem GPanel-Tab Network ein:
<your-server-ip>:<port> - Gib das Serverpasswort ein, wenn du dazu aufgefordert wirst, und klicke auf Connect.
6. Speicherverwaltung
Automatisches Speichern
Der Server speichert automatisch im in der Konfiguration angegebenen Intervall (Standard: alle 300 Sekunden / 5 Minuten). Speichervorgänge finden im Hintergrund statt, ohne das Gameplay wesentlich zu beeinträchtigen.
Speicherdatei-Speicherort
DeadMatter/Saved/SaveGames/
Dieses Verzeichnis enthält den vollständigen Weltzustand einschließlich Spielerbasen, Fahrzeugpositionen, Loot-Container, Zombie-Zustände und Spielerinventare.
Manuelle Backups per SFTP
- Stoppe den Server über GPanel, um sicherzustellen, dass alle Daten auf die Festplatte geschrieben werden.
- Verbinde dich per SFTP mit deinem Server. Siehe Dateien per SFTP hochladen für Anweisungen.
- Lade das gesamte Verzeichnis
SaveGames/herunter. - Speichere das Backup an einem sicheren Ort auf deinem Computer.
Spielstand wiederherstellen
- Stoppe den Server über GPanel.
- Verbinde dich per SFTP und navigiere zum Verzeichnis
SaveGames/. - Lade deine gesicherten Speicherdateien hoch und ersetze die vorhandenen.
- Starte den Server über GPanel. Der Server lädt den wiederhergestellten Spielstand.
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