Diese Anleitung erklärt, wie Sie benutzerdefinierte Strecken, Autos und Skins auf Ihrem Assetto Corsa Dedicated Server installieren, der bei Legion Hosting gehostet wird. Für die grundlegende Serverkonfiguration siehe die Assetto Corsa Server-Einrichtungsanleitung.
Verzeichnisstruktur für Inhalte
Der Server liest benutzerdefinierte Inhalte aus zwei Verzeichnissen:
| Verzeichnis | Inhalte |
|---|---|
content/cars/ |
Jeder Unterordner ist ein Auto. Enthält data/, skins/, model.ini und andere Auto-Datendateien. |
content/tracks/ |
Jeder Unterordner ist eine Strecke. Enthält data/, models/, surfaces.ini und optional Unterordner für Streckenvarianten. |
Benutzerdefinierte Inhalte per SFTP hochladen
Verwenden Sie einen SFTP-Client wie FileZilla, um Inhalte auf Ihren Server hochzuladen. Siehe die SFTP-Dateiupload-Anleitung für Verbindungsanweisungen. Ihre SFTP-Zugangsdaten finden Sie im GPanel unter dem Files-Tab.
Ein benutzerdefiniertes Auto installieren
- Laden Sie das benutzerdefinierte Auto von einer vertrauenswürdigen Quelle herunter (z.B. RaceDepartment). Der Download sollte einen Ordner mit dem internen Namen des Autos enthalten (z.B.
my_custom_car). - Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server unter Verwendung der Zugangsdaten aus dem GPanel.
- Laden Sie den gesamten Auto-Ordner nach
content/cars/hoch. Das Ergebnis solltecontent/cars/my_custom_car/mit Unterordnern wiedata/undskins/sein. - Öffnen Sie
cfg/server_cfg.iniim GPanel-Dateieditor und fügen Sie den Auto-Ordnernamen zurCARS-Zeile hinzu, getrennt durch ein Semikolon:CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car - Öffnen Sie
cfg/entry_list.iniund fügen Sie einen oder mehrere[CAR_N]-Startplätze für das neue Auto hinzu. Setzen SieMODELauf den Auto-Ordnernamen undSKINauf einen gültigen Skin-Ordnernamen imskins/-Verzeichnis des Autos:[CAR_4] MODEL=my_custom_car SKIN=default SPECTATOR_MODE=0 DRIVER_NAME= TEAM= GUID= BALLAST=0 - Starten Sie den Server und prüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf Fehler.
Eine benutzerdefinierte Strecke installieren
- Laden Sie die benutzerdefinierte Strecke von einer vertrauenswürdigen Quelle herunter. Der Download sollte einen Ordner mit dem internen Namen der Strecke enthalten (z.B.
my_custom_track). - Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server.
- Laden Sie den gesamten Streckenordner nach
content/tracks/hoch. Das Ergebnis solltecontent/tracks/my_custom_track/sein. - Falls die Strecke Streckenvarianten hat, stellen Sie sicher, dass die Varianten-Unterordner innerhalb des Streckenordners erhalten bleiben (z.B.
content/tracks/my_custom_track/full/,content/tracks/my_custom_track/short/). - Öffnen Sie
cfg/server_cfg.iniund aktualisieren Sie die Streckeneinstellungen:TRACK=my_custom_track CONFIG_TRACK=fullFalls die Strecke keine Streckenvarianten hat, lassen Sie
CONFIG_TRACKleer. - Starten Sie den Server und prüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf Fehler.
Benutzerdefinierte Skins installieren
Benutzerdefinierte Skins werden im skins/-Verzeichnis des Autos platziert. Jeder Skin ist ein Unterordner mit Texturdateien.
- Laden Sie den benutzerdefinierten Skin herunter. Es sollte ein Ordner mit
.dds- oder.png-Texturdateien sein (z.B.my_livery/). - Laden Sie den Skin-Ordner nach
content/cars/<car_name>/skins/hoch. Das Ergebnis solltecontent/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/sein. - Um den Skin auf einem Startplatz zu verwenden, aktualisieren Sie den entsprechenden
[CAR_N]-Block incfg/entry_list.ini:SKIN=my_livery
Installierte Inhalte überprüfen
Nach dem Hochladen können Sie überprüfen, ob Ihre Inhalte korrekt installiert sind:
- Navigieren Sie im GPanel Files-Tab zu
content/cars/odercontent/tracks/und bestätigen Sie, dass die Ordnernamen mit den Einstellungen inserver_cfg.iniübereinstimmen. - Starten Sie den Server und beobachten Sie das Konsolenprotokoll. Wenn der Server eine referenzierte Strecke oder ein Auto nicht finden kann, wird die Fehlermeldung die fehlende Datei oder den fehlenden Ordner benennen.
- Wenn Sie Content Manager auf der Client-Seite verwenden, werden Warnungen zu fehlenden Inhalten vor einem Beitrittsversuch angezeigt, sodass leicht erkennbar ist, was Spieler noch installieren müssen.
TRACK, CARS, MODEL und SKIN müssen exakt mit den Ordnernamen auf der Festplatte übereinstimmen. Eine Abweichung in der Groß-/Kleinschreibung führt dazu, dass der Server nicht startet oder Prüfsummenfehler auftreten.
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