background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Kategorien

Assetto Corsa: Benutzerdefinierte Inhalte installieren (Strecken, Autos & Skins)


Diese Anleitung erklärt, wie Sie benutzerdefinierte Strecken, Autos und Skins auf Ihrem Assetto Corsa Dedicated Server installieren, der bei Legion Hosting gehostet wird. Für die grundlegende Serverkonfiguration siehe die Assetto Corsa Server-Einrichtungsanleitung.

Stoppen Sie Ihren Server, bevor Sie Inhalte hochladen oder ändern. Stoppen Sie Ihren Server immer über den GPanel Console-Tab, bevor Sie Dateien hochladen oder Konfigurationen bearbeiten. Änderungen, die während der Serverlaufzeit vorgenommen werden, können beim Herunterfahren überschrieben werden.

Verzeichnisstruktur für Inhalte

Der Server liest benutzerdefinierte Inhalte aus zwei Verzeichnissen:

Verzeichnis Inhalte
content/cars/ Jeder Unterordner ist ein Auto. Enthält data/, skins/, model.ini und andere Auto-Datendateien.
content/tracks/ Jeder Unterordner ist eine Strecke. Enthält data/, models/, surfaces.ini und optional Unterordner für Streckenvarianten.

Benutzerdefinierte Inhalte per SFTP hochladen

Verwenden Sie einen SFTP-Client wie FileZilla, um Inhalte auf Ihren Server hochzuladen. Siehe die SFTP-Dateiupload-Anleitung für Verbindungsanweisungen. Ihre SFTP-Zugangsdaten finden Sie im GPanel unter dem Files-Tab.

Ein benutzerdefiniertes Auto installieren

  1. Laden Sie das benutzerdefinierte Auto von einer vertrauenswürdigen Quelle herunter (z.B. RaceDepartment). Der Download sollte einen Ordner mit dem internen Namen des Autos enthalten (z.B. my_custom_car).
  2. Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server unter Verwendung der Zugangsdaten aus dem GPanel.
  3. Laden Sie den gesamten Auto-Ordner nach content/cars/ hoch. Das Ergebnis sollte content/cars/my_custom_car/ mit Unterordnern wie data/ und skins/ sein.
  4. Öffnen Sie cfg/server_cfg.ini im GPanel-Dateieditor und fügen Sie den Auto-Ordnernamen zur CARS-Zeile hinzu, getrennt durch ein Semikolon:
    CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car
  5. Öffnen Sie cfg/entry_list.ini und fügen Sie einen oder mehrere [CAR_N]-Startplätze für das neue Auto hinzu. Setzen Sie MODEL auf den Auto-Ordnernamen und SKIN auf einen gültigen Skin-Ordnernamen im skins/-Verzeichnis des Autos:
    [CAR_4]
    MODEL=my_custom_car
    SKIN=default
    SPECTATOR_MODE=0
    DRIVER_NAME=
    TEAM=
    GUID=
    BALLAST=0
  6. Starten Sie den Server und prüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf Fehler.

Eine benutzerdefinierte Strecke installieren

  1. Laden Sie die benutzerdefinierte Strecke von einer vertrauenswürdigen Quelle herunter. Der Download sollte einen Ordner mit dem internen Namen der Strecke enthalten (z.B. my_custom_track).
  2. Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server.
  3. Laden Sie den gesamten Streckenordner nach content/tracks/ hoch. Das Ergebnis sollte content/tracks/my_custom_track/ sein.
  4. Falls die Strecke Streckenvarianten hat, stellen Sie sicher, dass die Varianten-Unterordner innerhalb des Streckenordners erhalten bleiben (z.B. content/tracks/my_custom_track/full/, content/tracks/my_custom_track/short/).
  5. Öffnen Sie cfg/server_cfg.ini und aktualisieren Sie die Streckeneinstellungen:
    TRACK=my_custom_track
    CONFIG_TRACK=full

    Falls die Strecke keine Streckenvarianten hat, lassen Sie CONFIG_TRACK leer.

  6. Starten Sie den Server und prüfen Sie das GPanel-Konsolenprotokoll auf Fehler.

Benutzerdefinierte Skins installieren

Benutzerdefinierte Skins werden im skins/-Verzeichnis des Autos platziert. Jeder Skin ist ein Unterordner mit Texturdateien.

  1. Laden Sie den benutzerdefinierten Skin herunter. Es sollte ein Ordner mit .dds- oder .png-Texturdateien sein (z.B. my_livery/).
  2. Laden Sie den Skin-Ordner nach content/cars/<car_name>/skins/ hoch. Das Ergebnis sollte content/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/ sein.
  3. Um den Skin auf einem Startplatz zu verwenden, aktualisieren Sie den entsprechenden [CAR_N]-Block in cfg/entry_list.ini:
    SKIN=my_livery
Clients müssen über übereinstimmende Inhalte verfügen. Jeder Spieler, der sich mit Ihrem Server verbindet, muss die gleiche Version aller benutzerdefinierten Strecken, Autos und Skins lokal in seiner Assetto Corsa-Installation installiert haben. Wenn einem Client Inhalte fehlen oder er eine andere Version hat, erhält er einen Prüfsummenfehler und kann nicht beitreten. Teilen Sie den genauen Download-Link mit Ihren Spielern, um sicherzustellen, dass alle die gleiche Version haben.

Installierte Inhalte überprüfen

Nach dem Hochladen können Sie überprüfen, ob Ihre Inhalte korrekt installiert sind:

  1. Navigieren Sie im GPanel Files-Tab zu content/cars/ oder content/tracks/ und bestätigen Sie, dass die Ordnernamen mit den Einstellungen in server_cfg.ini übereinstimmen.
  2. Starten Sie den Server und beobachten Sie das Konsolenprotokoll. Wenn der Server eine referenzierte Strecke oder ein Auto nicht finden kann, wird die Fehlermeldung die fehlende Datei oder den fehlenden Ordner benennen.
  3. Wenn Sie Content Manager auf der Client-Seite verwenden, werden Warnungen zu fehlenden Inhalten vor einem Beitrittsversuch angezeigt, sodass leicht erkennbar ist, was Spieler noch installieren müssen.
Ordnernamen sind groß-/kleinschreibungsabhängig. Die Ordnernamen in TRACK, CARS, MODEL und SKIN müssen exakt mit den Ordnernamen auf der Festplatte übereinstimmen. Eine Abweichung in der Groß-/Kleinschreibung führt dazu, dass der Server nicht startet oder Prüfsummenfehler auftreten.

Verwandte Artikel

Wenn Sie weitere Hilfe bei der Installation benutzerdefinierter Inhalte benötigen, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihren Servernamen, die Inhalte, die Sie installieren möchten, und etwaige Fehlermeldungen aus dem GPanel-Konsolenprotokoll an.

War dieser Artikel hilfreich?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.