ARK: Survival Ascended verwendet CurseForge für die Mod-Verteilung anstelle des Steam Workshop. Diese Anleitung behandelt das Finden von Mods, deren Installation auf Ihrem Server, die Verwaltung der Mod-Ladereihenfolge, das Hinzufügen benutzerdefinierter Karten, das Aktualisieren und Entfernen von Mods sowie die Fehlerbehebung häufiger modbezogener Probleme.
Mods auf CurseForge finden
Alle ARK: Survival Ascended Mods werden auf CurseForge veröffentlicht. Um die Mod-ID zu finden, die Sie für die Serverinstallation benötigen:
- Besuchen Sie den ARK: Survival Ascended Bereich auf CurseForge.
- Durchsuchen oder suchen Sie nach dem gewünschten Mod. Sie können nach Kategorie filtern (Gameplay, Karten, Items, Strukturen usw.).
- Öffnen Sie die Mod-Seite und finden Sie die Project ID auf der rechten Seite unter dem Abschnitt About Project. Diese numerische ID benötigen Sie.
Example CurseForge URL: https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended/mods/super-structures
Project ID (shown on the page): 929420
^^^^^^ this is the mod ID you need
Mods über GPanel installieren
Die empfohlene Methode zum Hinzufügen von Mods zu Ihrem ARK: Survival Ascended Server ist über GPanel-Startvariablen:
- Stoppen Sie Ihren Server über die GPanel-Konsolenseite.
- Navigieren Sie zum Reiter Startup.
- Finden Sie die Startvariable Mod IDs (oder MODS).
- Geben Sie Ihre CurseForge Mod-IDs durch Kommas getrennt ohne Leerzeichen ein:
929420,926956,927131 - Starten Sie den Server. Mods werden beim Start automatisch heruntergeladen und installiert.
Mods über GameUserSettings.ini hinzufügen
Sie können Mods auch durch direkte Bearbeitung der Konfigurationsdatei hinzufügen. Greifen Sie auf GameUserSettings.ini über den File Manager von GPanel oder über SFTP zu.
Fügen Sie unter dem Abschnitt [ServerSettings] die Zeile ActiveMods hinzu oder bearbeiten Sie sie:
[ServerSettings]
ActiveMods=929420,926956,927131
Alternativ können Mods in der Server-Startbefehlszeile mit dem Flag -mods angegeben werden:
-mods="929420,926956,927131"
Mod-Ladereihenfolge
Die Reihenfolge, in der Mod-IDs aufgelistet werden, bestimmt die Ladereihenfolge. Dies ist wichtig, da Mods, die dieselben Spielsysteme modifizieren, miteinander in Konflikt geraten können.
| Position | Was hierhin gehört | Beispiel |
|---|---|---|
| Erste | Total-Conversion-Mods oder benutzerdefinierte Karten (diese überschreiben Kernspielsysteme) | Total Conversion, Modded Map |
| Mitte | Große Gameplay-Überarbeitungen (Stacking, Strukturen, Zähmen) | Super Structures, Awesome SpyGlass |
| Letzte | Kleinere Quality-of-Life-Mods und Kosmetik | Death Recovery, HUD-Mods |
Bei Konflikten zwischen zwei Mods hat der zuerst aufgelistete Vorrang. Bei der Fehlerbehebung von Mod-Problemen versuchen Sie zuerst, die Ladereihenfolge umzuordnen, bevor Sie Mods vollständig entfernen.
Benutzerdefinierte Karten installieren (Modded Maps)
Modded Maps funktionieren ähnlich wie reguläre Mods, erfordern aber einen zusätzlichen Schritt, um dem Server mitzuteilen, welche Karte geladen werden soll:
- Finden Sie die Modded Map auf CurseForge und notieren Sie deren Project ID.
- Fügen Sie die Mod-ID der Karte zu Ihrer Mod-Liste hinzu (idealerweise als ersten Eintrag).
- Ändern Sie im Reiter Startup von GPanel die Variable Map (oder SERVER_MAP) auf den internen Namen der Karte. Dieser ist normalerweise auf der CurseForge-Seite des Mods unter den Installationsanweisungen aufgelistet.
- Starten Sie den Server. Der Karten-Mod wird heruntergeladen und der Server lädt die benutzerdefinierte Karte.
Clientseitige Mod-Installation
Spieler, die sich mit Ihrem Modded Server verbinden, müssen dieselben Mods auf ihrem Client installiert haben. Wenn einem Spieler ein erforderlicher Mod fehlt, kann er nicht beitreten oder wird während des Ladens getrennt.
So installieren Spieler Mods
- Spieler können die CurseForge-App installieren und dieselben Mods abonnieren, die Ihr Server verwendet.
- Alternativ fordert ARK: Survival Ascended Spieler beim Versuch, einem Modded Server beizutreten, automatisch zum Download fehlender Mods auf (sofern die Mods auf CurseForge verfügbar sind).
- Spieler sollten sicherstellen, dass ihre Mod-Versionen mit denen des Servers übereinstimmen. Veraltete Mods auf der Clientseite verursachen Verbindungsfehler.
Mods aktualisieren
Mod-Updates werden in den meisten Fällen automatisch behandelt:
- Serverseitig: Beim Start prüft der Server auf Mod-Updates und lädt neue Versionen automatisch herunter. Ein einfacher Server-Neustart reicht in der Regel aus, um Mod-Updates anzuwenden.
- Clientseitig: Spieler, die die CurseForge-App verwenden, erhalten Benachrichtigungen über Mod-Updates. Spieler müssen ihre lokalen Mod-Dateien aktualisieren, um mit der Serverversion übereinzustimmen.
- Update erzwingen: Wenn ein Mod nicht automatisch aktualisiert wird, stoppen Sie den Server und starten Sie ihn erneut. Der Startvorgang validiert alle Mod-Dateien erneut.
Mods entfernen
- Stoppen Sie den Server.
- Gehen Sie zum Reiter Startup in GPanel und entfernen Sie die Mod-ID aus der Mod-Liste.
- Wenn Sie den Mod über
GameUserSettings.inihinzugefügt haben, entfernen Sie ihn auch aus der ZeileActiveMods. - Starten Sie den Server. Der Mod wird nicht mehr geladen.
Fehlerbehebung häufiger Mod-Probleme
Server startet nicht mit Mods
- Mod-IDs überprüfen: Überprüfen Sie, ob alle Mod-IDs in Ihrer Startvariable oder Konfigurationsdatei korrekte CurseForge Project IDs sind. Ein Tippfehler oder eine ungültige ID verhindert den Serverstart.
- Auf inkompatible Mods prüfen: Entfernen Sie alle Mods und fügen Sie sie dann einzeln wieder hinzu, wobei Sie den Server nach jeder Ergänzung starten. So identifizieren Sie, welcher Mod das Problem verursacht.
- Konsolenfehler: Überprüfen Sie die GPanel-Konsolenausgabe auf Fehlermeldungen. Modbezogene Fehler erwähnen normalerweise die Mod-ID oder den Mod-Namen.
- Mod eingestellt: Wenn ein Mod von CurseForge entfernt wurde, kann der Server ihn nicht herunterladen. Entfernen Sie die ID aus Ihrer Mod-Liste.
Versionskonflikt-Fehler
- Spielupdate vs. Mod-Update: Nach einem größeren ARK: Survival Ascended Spielupdate sind einige Mods möglicherweise nicht mit der neuen Version kompatibel, bis der Mod-Autor sie aktualisiert. Überprüfen Sie die CurseForge-Seite jedes Mods auf Kompatibilitätshinweise.
- Client/Server-Diskrepanz: Sowohl der Server als auch alle Spieler müssen dieselbe Version jedes Mods verwenden. Starten Sie den Server neu, um die neuesten Mod-Versionen abzurufen, und bitten Sie die Spieler, ihre Mods über die CurseForge-App zu aktualisieren.
Mod-Konflikte
- Symptome: Abstürze, fehlende Items, defekte Benutzeroberfläche oder unerwartetes Gameplay-Verhalten nach dem Hinzufügen eines neuen Mods.
- Lösung: Ordnen Sie die Mod-Ladereihenfolge um (siehe den Abschnitt Mod-Ladereihenfolge oben). Wenn der Konflikt bestehen bleibt, überprüfen Sie die Mod-Seiten auf CurseForge auf bekannte Inkompatibilitäten. Möglicherweise müssen Sie sich für einen Mod entscheiden.
Spieler können sich nicht mit dem Modded Server verbinden
- Bestätigen Sie, dass die Spieler alle erforderlichen Mods installiert und aktualisiert haben.
- Überprüfen Sie, ob die Mod-Versionen zwischen Server und Client übereinstimmen.
- Wenn das Problem nach dem Hinzufügen eines neuen Mods begann, versuchen Sie, ihn vorübergehend zu entfernen, um zu bestätigen, dass er die Ursache ist.
- Stellen Sie sicher, dass die BattleEye-Einstellungen zwischen Server und Client übereinstimmen. Siehe die Anleitung Wie Sie sich verbinden für Details.
Leistungsprobleme mit Mods
- Jeder Mod erhöht die Serverlast. Das Ausführen vieler großer Mods kann die Startzeit und den RAM-Verbrauch erhöhen sowie Lag verursachen.
- Total-Conversion-Mods sind am ressourcenintensivsten. Die Kombination mehrerer Total Conversions wird nicht empfohlen.
- Wenn der Server Probleme hat, erwägen Sie die Reduzierung der Anzahl aktiver Mods oder ein Upgrade Ihres Serverplans für mehr Ressourcen.
Beliebte Mod-Kategorien
| Kategorie | Beschreibung | Beispiele |
|---|---|---|
| Strukturen | Erweiterte Bauelemente, Snap-Verbesserungen und neue Baumöglichkeiten | Super Structures, Castles & Keeps |
| Quality of Life | Stacking-Mods, HUD-Verbesserungen, Todeswiederherstellungshilfen | Awesome SpyGlass, Death Recovery |
| Kreaturen | Neue zähmbare Kreaturen, Kreatur-Neubalancierung und Begleiter-Überarbeitungen | Additional Creatures, Dino Storage |
| Karten | Benutzerdefinierte Welten mit einzigartigem Gelände, Ressourcen und Herausforderungen | Von der Community erstellte benutzerdefinierte Karten |
| Total Conversions | Komplette Spielüberarbeitungen, die Kernmechaniken, Fortschritt und Gameplay verändern | Verschiedene Total-Conversion-Projekte |
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