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Among Us Impostor Server Einrichtungsanleitung


Diese Anleitung behandelt die Einrichtung Ihres Among Us Impostor Servers auf Legion Hosting, die Konfiguration der Servereinstellungen, die Anpassung der Spieloptionen und die Verbindung von Spielern mit Ihrem Server. Impostor ist eine Open-Source, von der Community erstellte Server-Implementierung für Among Us, mit der Sie Ihren eigenen privaten Among Us Server mit voller Kontrolle über die Spieleinstellungen hosten können. Für Admin-Verwaltung, Plugins, benutzerdefinierte Spieleinstellungen und Fehlerbehebung siehe Among Us Impostor Server Admin-Anleitung.

Was ist Impostor? Impostor ist ein Open-Source dedizierter Server für Among Us. Im Gegensatz zu den offiziellen Among Us Servern gibt Ihnen Impostor volle Kontrolle über Ihren Server, unterstützt benutzerdefinierte Plugins und ermöglicht direkte Verbindungen. Er läuft als eigenständige Anwendung und benötigt keine offizielle Among Us Serverlizenz.

1. Erster Start

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren Among Us (Impostor) Server aus.
  2. Gehen Sie zum Startup-Tab und überprüfen Sie die konfigurierbaren Variablen (siehe Tabelle in Abschnitt 2).
  3. Setzen Sie SERVER_NAME auf einen Namen für Ihren Server.
  4. Überprüfen Sie die MAX_PLAYERS-Einstellung (Standard ist typischerweise 15 für Among Us Spiele).
  5. Kehren Sie zum Console-Tab zurück und klicken Sie auf Start.
  6. Warten Sie, bis die Konsole bestätigt, dass der Server läuft. Beim ersten Start wird die config.json-Konfigurationsdatei generiert.
Erster Start generiert config.json. Die config.json-Datei wird beim ersten Start erstellt. Starten Sie den Server einmal, lassen Sie ihn fertig laden, und stoppen Sie ihn dann, wenn Sie die Konfiguration bearbeiten müssen.

2. GPanel Startup-Variablen

Die folgenden Variablen sind im GPanel Startup-Tab verfügbar.

Variable Erforderlich Beschreibung
SERVER_NAME Ja Der angezeigte Name für Ihren Impostor Server.
MAX_PLAYERS Nein Maximale Anzahl von Spielern pro Lobby. Among Us unterstützt bis zu 15 Spieler pro Spiel.

3. Serverkonfiguration (config.json)

Der Impostor Server verwendet eine JSON-Konfigurationsdatei für alle Servereinstellungen. Dies ist der primäre Weg zur Anpassung Ihres Servers.

Dateispeicherort

config.json

Öffnen Sie diese Datei über den Files-Tab in GPanel oder verbinden Sie sich via SFTP. Die Datei verwendet das Standard-JSON-Format -- achten Sie auf Kommas, Klammern und Anführungszeichen.

Stoppen Sie immer Ihren Server, bevor Sie config.json bearbeiten. Der Server liest diese Datei beim Start. Änderungen, die während des Betriebs vorgenommen werden, werden erst beim nächsten Neustart wirksam.

Wichtige Einstellungen

Einstellung Standard Beschreibung
Server.PublicIp (auto) Die öffentliche IP-Adresse des Servers. Wird von GPanel verwaltet -- nicht ändern, es sei denn, Sie werden angewiesen.
Server.PublicPort 22023 Der öffentliche Port für Spielerverbindungen. Wird von GPanel verwaltet.
Server.ListenIp 0.0.0.0 Die IP, auf der der Server lauscht. Lassen Sie 0.0.0.0, um auf allen Schnittstellen zu lauschen.
Server.ListenPort 22023 Der Port, auf dem der Server lauscht. Wird von GPanel verwaltet.
AntiCheat.Enabled true Aktiviert das integrierte Anti-Cheat-System. Es wird empfohlen, dies aktiviert zu lassen.
AntiCheat.BanIpFromGame true Ob erkannte Cheater per IP aus dem aktuellen Spiel gebannt werden.

Beispiel config.json

{
  "Server": {
    "PublicIp": "your.server.ip",
    "PublicPort": 22023,
    "ListenIp": "0.0.0.0",
    "ListenPort": 22023
  },
  "AntiCheat": {
    "Enabled": true,
    "BanIpFromGame": true
  }
}
IP- und Port-Werte nicht ändern. Die PublicIp, PublicPort, ListenIp und ListenPort werden von GPanel verwaltet und müssen mit Ihren zugewiesenen Netzwerkeinstellungen übereinstimmen. Eine Änderung verhindert, dass Spieler sich verbinden können.

4. Anti-Cheat-Einstellungen

Impostor enthält ein integriertes Anti-Cheat-System zur Erkennung und Behandlung von cheatenden Spielern. Die Anti-Cheat-Einstellungen werden in config.json konfiguriert.

  • AntiCheat.Enabled -- Setzen Sie auf true (empfohlen), um die Cheat-Erkennung zu aktivieren. Das System erkennt gängige Among Us Cheats wie Speed-Hacks, Teleportation und ungültige Spielaktionen.
  • AntiCheat.BanIpFromGame -- Bei true werden erkannte Cheater automatisch per IP-Adresse aus dem aktuellen Spiel gebannt. Setzen Sie auf false, wenn Sie Cheater lieber manuell behandeln möchten.
Anti-Cheat wird für öffentliche Server empfohlen. Among Us hat ein erhebliches Cheating-Problem in öffentlichen Lobbys. Das Aktivieren des Anti-Cheats hilft, faires Gameplay für alle Spieler zu gewährleisten.

5. Wie Spieler sich verbinden

Die Verbindung zu einem Impostor Server unterscheidet sich vom Beitritt zu einem offiziellen Among Us Spiel. Spieler müssen ihren Among Us Client auf Ihren Server anstatt auf die offiziellen Server umleiten.

Methode A -- Regionsdatei-Änderung

  1. Spieler müssen ihre Among Us regionInfo.json-Datei bearbeiten, um Ihren Server als benutzerdefinierte Region hinzuzufügen.
  2. Die Datei befindet sich normalerweise im Among Us Spieldatenverzeichnis:
    %APPDATA%\..\LocalLow\Innersloth\Among Us\regionInfo.json
  3. Fügen Sie einen Eintrag hinzu, der auf Ihre Server-IP und den Port aus dem GPanel Network-Tab verweist.
  4. Starten Sie Among Us, gehen Sie zur Regionsauswahl und wählen Sie Ihre benutzerdefinierte Serverregion.
  5. Erstellen oder treten Sie einem Spiel bei wie gewohnt -- es wird Ihren Impostor Server anstelle der offiziellen Server verwenden.

Methode B -- Impostor Client-Mod

  1. Einige Community-Tools und Mods ermöglichen es Spielern, sich direkt mit benutzerdefinierten Servern zu verbinden, ohne Dateien zu bearbeiten.
  2. Spieler installieren den Mod, geben die IP und den Port Ihres Servers ein und verbinden sich.
  3. Überprüfen Sie die Impostor-Projektdokumentation für empfohlene Client-Tools.
Verbindungsprobleme? Überprüfen Sie, ob Ihr Server in GPanel läuft, stellen Sie sicher, dass die Spieler die korrekte IP und den Port aus dem Network-Tab verwenden, und vergewissern Sie sich, dass die regionInfo.json-Änderung korrekt ist. Ports werden zufällig zugewiesen, es sei denn, Sie haben eine private IP. Siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port für Hilfe beim Auffinden Ihrer Verbindungsdetails.

Spielversionskompatibilität

Die Impostor Server-Version muss mit der Among Us Client-Version übereinstimmen. Wenn Spieler sich nach einem Spielupdate nicht verbinden können:

  • Prüfen Sie, ob eine aktualisierte Impostor Server-Version verfügbar ist.
  • GPanel aktualisiert möglicherweise die Server-Binary automatisch. Falls nicht, eröffnen Sie ein Support-Ticket, um ein Update anzufordern.

6. Übersicht der Spieleinstellungen

Among Us Spieleinstellungen (Karten, Rollen, Impostor-Anzahl, Kill-Abklingzeit usw.) werden hauptsächlich im Spiel vom Host konfiguriert, wenn er eine Lobby auf dem Impostor Server erstellt. Der Server selbst steuert diese spielspezifischen Einstellungen nicht direkt -- der Lobby-Host legt sie über die normale Among Us Spieloberfläche fest.

Verfügbare In-Game-Einstellungen umfassen:

  • Kartenauswahl -- The Skeld, MIRA HQ, Polus, The Airship, The Fungle.
  • Anzahl der Impostors -- 1, 2 oder 3 Impostors pro Spiel.
  • Kill-Abklingzeit -- Zeit zwischen Impostor-Kills (10-60 Sekunden).
  • Spielergeschwindigkeit -- Bewegungsgeschwindigkeits-Multiplikator für alle Spieler.
  • Sichteinstellungen -- Crewmate- und Impostor-Sichtweite.
  • Aufgabeneinstellungen -- Anzahl der allgemeinen, kurzen und langen Aufgaben.
  • Rollen -- Aktivieren Sie Spezialrollen wie Engineer, Scientist, Guardian Angel, Shapeshifter und mehr.
Tipp: Der Lobby-Host steuert alle Spieleinstellungen über die normale Among Us Oberfläche. Für Spielregeln ist keine serverseitige Konfiguration erforderlich. Für erweiterte Anpassungen über die Standardoptionen hinaus siehe Among Us Impostor Server Admin-Anleitung für Informationen zu Plugins.

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Brauchen Sie Hilfe?

Wenn Sie Probleme mit Ihrem Among Us Impostor Server haben, die hier nicht behandelt werden, eröffnen Sie ein Support-Ticket und geben Sie Ihre Server-IP, eine Beschreibung des Problems und alle relevanten Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole an.


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